哎,近迷上了红警2共和国之辉的MOD任务制作,感觉比玩游戏本身还带劲!说起来,这玩意儿上手还真挺容易的,当然,做复杂点的任务就另说了,不过对我这种easy玩家来说,能做出个简单的任务就心满意足了。
你得有个共和国之辉的安装包,版本嘛,随意,反正我用的是新的,据说bug比较少,不过也可能是我运气好,没遇到什么大安装步骤很简单,就跟安装普通游戏一样,一路“下一步”就完事了。下载途径嘛,网上多的是,随便搜一下就能找到,不过要注意下载正规渠道的,免得中病毒。
然后就是打开任务编辑器了。这东西在游戏安装目录里,具体位置我记不太清了,反正随便翻翻就能找到一个叫“Modder.exe”的程序,双击打开,就看见了。创建新模组的步骤也很简单,点“Create Mod”,然后取个名字,我一般就叫“MyEasyMission”啥的,简单明了。
接下来就是重头戏——设计任务了。这部分可就多了,地形、单位、触发器、剧情……不过咱一步一步来,先从简单的开始。比如,我想做一个简单的“护送任务”,就是保护一个盟军建筑不被敌人摧毁,到达指定地点就算胜利。
首先得设计地图。这地图编辑器看着有点复杂,其实用起来还好,各种地形、建筑、装饰物应有尽有。我一般就选个简单的平原地图,然后放上几个必要的建筑,比如盟军指挥中心、兵营、兵工厂啥的,再放几个敌人建筑,比如苏军兵营、坦克工厂啥的,当然,别放太多,不然太难了,对我这种easy玩家来说,太难的游戏体验并不好。
然后就是设定单位了。这部分也很简单,从单位列表里选你想要的单位,拖到地图上就行了。我一般就放几个盟军步兵、坦克啥的保护目标建筑,敌人就放些步兵、坦克,别放太多,不然游戏难度会变高。设定好单位后,别忘了设定敌人的AI行为,不然他们就傻傻地站在那不动,这任务就没意思了。
接下来是关键的部分——触发器和事件。这部分虽然看着复杂,但其实原理很简单,就是设置一些条件和行为,让游戏根据这些条件执行相应的行为。比如说,我想让游戏在盟军建筑被摧毁的时候结束任务,就需要创建一个触发器,设置条件为“盟军建筑被摧毁”,行为为“结束任务”。
当然,触发器和事件的设置有很多种可能性,这取决于你想让游戏如何发展。你可以设置各种各样的触发器和事件,来创造出各种各样的游戏体验。不过对我这种easy玩家来说,简单点就好,弄个简单的触发条件,让游戏能正常进行就行。
后就是任务的剧情了。这部分就比较随意了,你可以添加一些过场动画,或者一些文本描述,来增加游戏的趣味性。我一般就加几个简单的文本描述,说一下任务目标和背景故事啥的,简单明了就好。
下面是一个总结一下我做任务时常用的几个触发器和事件:
触发器类型 | 事件类型 | 行为类型 |
---|---|---|
计时器 | 时间到达 | 生成单位 |
单位生命值 | 单位死亡 | 结束任务 |
建筑生命值 | 建筑被摧毁 | 游戏结束 |
区域触发器 | 单位进入区域 | 播放动画 |
红警2共和国之辉的MOD任务制作其实没那么难,只要你肯花时间去学习和尝试,就能做出属于你自己的任务。当然,想要做出非常复杂和精良的任务,还需要付出更多的努力和时间。但对我来说,能做出一个简单的,自己玩儿起来觉得有趣的游戏就足够了。
对了,说到这,你们在做任务的时候,有没有什么特别喜欢的技巧或者方法?分享一下呗,让我学习学习,也让我的游戏体验更easy!