哎,说起《群英赋OL》,那可是我当年沉迷了好久的一款游戏啊!现在想起来,还是感觉挺有意思的。说它easy,是因为上手其实不难,但要玩精通,那可就费时间了。不像有些游戏,动不动就一堆复杂的设定,看得人头都大了。
这游戏啊,说白了就是个三国题材的策略游戏,但是画风比那些老掉牙的三国志系列看着舒服多了,至少看着不那么累眼睛。而且它融合了RPG的元素,可以培养自己的武将,看着自己辛辛苦苦培养的武将越来越强,那种成就感,啧啧,杠杠的!
记得当时下载安装,那叫一个简单!直接在应用商店搜“群英赋OL”就行,然后点下载,安装,启动,三步走,搞定!版本的话,我玩的是比较老的版本了,具体是哪个版本,我给忘了…… 反正那时候游戏容量也不大,也就几百兆,现在手机内存都几百G了,这游戏占的内存真是九牛一毛。
游戏里啊,主要的玩法就是排兵布阵,然后打仗。武将的技能搭配很重要,不同的武将技能组合,能打出不同的效果。我当时就喜欢玩那种爆发型的阵容,一出手就秒杀对手,那感觉,爽歪歪!当然,这需要你对每个武将的技能属性都了解的很透彻,不然很容易翻车。
武将类型 | 技能特点 | 搭配建议 |
---|---|---|
输出型 | 高伤害,技能范围广 | 辅助型武将,控制型武将 |
防御型 | 高防御,技能吸收伤害 | 输出型武将,辅助型武将 |
辅助型 | 治疗,增益buff | 输出型武将,防御型武将 |
除了PVP,PVE也很重要。游戏里的副本设计得还挺有意思的,打副本不仅能获得经验和装备,还能获得各种稀有材料。记得当时为了刷某个稀有材料,我可是废寝忘食地肝了好几天呢!不过,现在想想,那段时间也是挺充实的。
游戏里还有一个比较重要的系统,就是“羁绊系统”。武将之间会有羁绊关系,如果你的阵容里同时拥有几个有羁绊关系的武将,那么他们的属性就会得到提升。这需要你对武将之间的关系很了解,才能大限度地发挥他们的实力。
我记得当时为了研究这个羁绊系统,我还特意去网上查资料,看攻略,加入玩家群,跟其他玩家交流心得。在那个年代,还没有像现在这么发达的网络社区,大家都是通过游戏里的聊天系统或者论坛来交流的。那会儿的游戏氛围还是挺不错的,大家互相帮助,一起玩游戏。现在很多游戏都感觉比较氪金,玩家之间也比较冷漠了。
说起来,这游戏也有一些缺点。比如,有些武将获取难度比较高,需要你花费大量的时间和精力去培养。还有就是,游戏后期会比较肝,需要你花费大量的时间去完成各种任务。不过,我还是觉得这是一款挺不错的游戏,至少在我那个年代,它带给了我不少乐趣。
我现在偶尔还会想起这款游戏,想起那些一起玩游戏的兄弟们,还有那些为了通关副本而废寝忘食的夜晚。 时光飞逝,游戏里的很多东西我都记不太清楚了,但是那种游戏带来的快乐,却一直留在我的记忆里。
游戏优点 | 游戏缺点 |
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画面精美,上手容易 | 后期比较肝,部分武将获取难度高 |
策略性强,玩法多样 | 氪金程度较高 (老版本可能还好) |
武将培养系统完善 | 部分玩法略显重复 |
不知道各位当年有没有玩过《群英赋OL》?或者玩过其他类似的三国策略游戏?你们对这种类型的游戏有什么看法呢?不妨分享一下你们的经验和感受。