哎,说起维鲁斯加点,那真是个让人又爱又恨的话题啊!我玩这英雄,怎么说呢,算不上大神,但也算不上新手村菜鸟,属于那种混迹峡谷多年的老油条了。 加点这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂,关键还得看情况,看对面是谁,看自己想怎么玩。
我个人啊,比较喜欢简单粗暴的玩法,所以加点也比较随性。以前啊,我会死磕主Q副W,毕竟Q是主要输出技能,W的被动叠起来伤害也挺可观。但后来发现,这样玩起来有点僵硬,容易被风筝,后期输出感觉也差点意思。
现在我玩维鲁斯,加点比较灵活,一般是根据对线英雄来决定。
如果对面是那种近战英雄,比较凶猛,喜欢贴脸输出的,比如亚索、锐雯之类的,我会考虑主E副Q。E技能的减速效果能有效限制他们的进攻,保证我的安全输出空间。Q技能虽然伤害高,但是蓄力时间长,近战贴脸很容易被打断,所以优先级降低了。 W技能嘛,被动叠层虽然重要,但前期对线作用没那么明显,所以一般放在后加。
但如果对面是那种远程poke型英雄,比如女警、ez之类的,我会选择主Q副W。这时候,Q技能的消耗能力就显得尤为重要,可以有效压制对面补兵和发育。W技能的被动可以提高我的普攻伤害,更好地进行对线消耗。E技能虽然有减速,但面对远程英雄作用并不大,所以放在后加。
当然,这只是我个人的经验,大家可以根据自己的实际情况调整。 其实啊,英雄联盟这游戏,没啥的真理,加点也一样,适合自己的才是好的。 我见过不少人,主E副W,甚至还有主W副E的,效果也还不错,关键是他们玩得开心,这就够了。
还有就是,大招嘛,当然是有了就点,这还用说? 这可是维鲁斯的核心输出技能,范围大,伤害高,关键时刻能救场,能翻盘!
对线英雄类型 | 技能加点推荐 | 理由 |
---|---|---|
近战战士/刺客 | 主E副Q,有大点大 | E技能减速保证生存空间,Q技能伤害高但易被打断 |
远程消耗型英雄 | 主Q副W,有大点大 | Q技能消耗压制,W被动提高普攻伤害 |
坦克英雄 | 主Q副E,有大点大 | Q技能消耗,E技能范围伤害 |
说真的,玩游戏嘛,轻松点,别给自己太大压力。 我玩维鲁斯,从来不追求什么KDA,只要能赢,怎么玩都行。 有时候,甚至会故意送几个头,逗逗对面,增加游戏乐趣。 当然,前提是队友别太生气,哈哈。
再说说天赋,这玩意儿选择也很多,我一般是根据具体的阵容和游戏情况来选择,没啥固定的套路。以前我喜欢带征服者,后期伤害爆炸,但是现在感觉有点疲软,现在我更喜欢带掠食者,这玩意儿跑图快,支援能力强,能更快的支援队友,而且更符合我这种喜欢到处浪的风格。
版本更新也比较频繁,之前14.17版本维鲁斯加强后,我玩得那叫一个爽,各种Carry,后来又削弱了,不过也还好,只要会玩,还是能玩得转的。 下载安装什么的,我就不细说了,网上教程一大堆,随便搜一下就有了。
玩维鲁斯,加点只是其中一个方面,更重要的是理解英雄的机制,掌握技能的释放时机,以及团队配合。 想玩好一个英雄,没有捷径,只能多练,多总结经验。
那么,各位召唤师们,你们玩维鲁斯都喜欢怎么加点呢? 说说你们的经验吧,让我们一起交流学习,共同进步!