信长野望14:创造你的战国霸业,一统日本!

哎,说起来玩《信长之野望14:创造》这事儿啊,真是让我又爱又恨。这游戏,怎么说呢,上手容易精通难,就跟谈恋爱似的。一开始玩儿,感觉挺简单的,点点鼠标,指点江山,看着我的军队浩浩荡荡地去打仗,那叫一个爽!可玩到后面,各种内政、外交、军事策略,看得我头都大了,感觉自己像个操碎了心的老父亲。

我入手的是PC版,下载安装过程倒挺顺利,就是游戏文件有点大,下载了半天。记得当时我还特意查了一下配置要求,怕我的电脑带不动,还好,我家的电脑还算够用,玩起来比较流畅,没啥卡顿现象。版本嘛,当然是新版本啦,毕竟老版本有些bug,体验感不好,还不如玩新的。

我开始玩的时候,选的是织田家,毕竟信长嘛,名气大,感觉更容易统一日本。结果呢?一开始确实挺顺利的,一路高歌猛进,打得别的势力哇哇叫。但是到了后期,各种势力联合起来对付我,真是烦死了。外交这块儿,我真是个小白,完全不会玩儿,只能靠不停地送钱送礼物来维持和平,结果钱花光了,军队也弱了,后差点被人家灭了,吓得我赶紧暂停游戏,重新研究了一下外交策略。

后来我总结了一下经验,发现这游戏啊,其实就是一个资源管理的游戏。内政要做好,经济要发展,才能养活你的军队,才能打仗。我之前总是只顾着打仗,忽略了内政建设,所以才会那么被动。我后来重新开了一个档,这次我认真地研究了内政系统,努力发展经济,结果发现,这游戏玩起来轻松多了。

当然,打仗也是很重要的。这游戏的战斗系统,我个人觉得还算不错,虽然一开始有点懵,但玩多了也就习惯了。我主要用的是步兵和骑兵的组合,感觉比较实用。不同的地形对兵种的影响也很大,山地适合步兵,平原适合骑兵,水战嘛……我一般尽量避免水战,实在不行就用弓箭兵远程攻击。

兵种优点 缺点适用地形
步兵防御力高,适合防守 移动速度慢,攻城能力弱山地
骑兵攻击力高,移动速度快 防御力低,不适合攻城平原
弓箭兵远程攻击,适合骚扰 防御力低,近战能力弱各种地形

除了打仗和内政,外交也是很重要的一个方面。一开始我完全不会玩外交,只会傻乎乎地送礼物,结果钱花光了也没啥效果。后来我学习了一下攻略,才发现这外交,门道可多了去了!什么联姻、结盟、宣战,各种策略,真是让人眼花缭乱。不过,玩熟练了之后,外交其实比单纯的武力征服更有效率,能够减少很多不必要的损失。

再来说说武将,这游戏的武将系统,我觉得设计得不错。每个武将都有自己的能力和特技,培养武将也是游戏的一大乐趣。我一般会重点培养几个能力比较强的武将,让他们担任重要的职位,比如大将、军师等等。当然,武将的忠诚度也很重要,如果武将忠诚度低,随时可能背叛你,那可就麻烦了。所以,要经常关注武将的忠诚度,及时采取措施提高他们的忠诚度。

说到这儿,我不得不提一下游戏的画面。虽然不是那种的画面,但我觉得已经足够了。毕竟这游戏主要还是策略,画面只是辅助作用。而且,游戏里的地图做得挺好的,看起来很舒服,玩起来也比较有代入感。

当然,玩这游戏也有一些小技巧。比如,初期发展经济很重要,可以优先发展农业和商业;打仗的时候,要根据地形选择合适的兵种;外交方面,要灵活运用各种策略,比如联姻、结盟、宣战等等。

《信长之野望14:创造》是一款很有深度策略游戏。虽然上手容易,但要精通的话,需要花费大量的时间和精力去研究策略。不过,当你逐渐掌握了游戏的技巧,并终统一日本的时候,那种成就感,真的难以言喻! 我个人觉得,这游戏非常值得推荐给喜欢策略类游戏的玩家。

我想问问大家,你们在玩《信长之野望14:创造》的时候,都喜欢用什么策略?有什么心得体会可以分享一下吗?说不定,咱们可以一起交流一下,互相学习,共同进步!