哎,近沉迷于DK输出手法,感觉这玩意儿比我想象中复杂多了!之前玩DK,就感觉傻乎乎地按技能,伤害蹭蹭往上涨,挺爽的。但近想冲冲排行榜,发现光靠莽是没用的,得琢磨琢磨输出循环这玩意儿。
起初,我以为DK输出就是无脑湮灭,结果发现这玩意儿效率低得吓人!后来在网上搜攻略,才发现这输出循环门道可多着呢!什么“符文对齐”、“杀戮优先级”,看得我头都大了。不过,慢慢琢磨下来,发现其实也没那么难,大概就那么回事儿。
我个人觉得,DK输出手法关键在于“节奏感”。可不是无脑按技能,而是得根据你当前拥有的符文、符文能量、以及BOSS技能来调整输出顺序。这就像跳舞一样,得配合着节奏来,才能跳得好看,伤害才能打得高。
我玩的是邪DK,感觉这个天赋在AOE方面特别厉害。以前玩的时候,就是简单粗暴地双病+传染+凋零,效率也不算低。但现在想更上一层楼,就得考虑符文能量的利用率。比如说,我看到好多大神都在用宏,把一些技能组合起来,这样可以节省很多操作时间,还能确保技能衔接流畅,从而大化输出。
说实话,我之前对宏这玩意儿一窍不通,感觉像是什么高科技一样。后来才发现,其实也挺简单的,就是把一些技能用特定的代码组合在一起,然后一键释放。我试着自己做了一个简单的宏,用来起手,感觉还挺方便的:
lua
/run local function startDK()
if UnitExists("target") then
CastSpellByName("冰冷触摸")
CastSpellByName("暗影打击")
CastSpellByName("血之契约") -- 如果有血之契约就用上
CastSpellByName("符文武器")
CastSpellByName("湮灭")
CastSpellByName("传染")
CastSpellByName("湮灭")
CastSpellByName("湮灭")
end
end
/run thisFrame:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
/run thisFrame:SetScript("OnEvent", function(self,event)
if event == "PLAYER_ENTERING_WORLD" then
startDK()
end
end)
这个宏只是我个人的一个尝试,可能不是完美的,但是对我来说已经足够用了。
当然,除了宏,还有很多其他的技巧,比如符文对齐。这玩意儿我刚开始完全没理解,后来看了几个视频,才慢慢明白过来。简单来说,就是尽可能让你的符文按照你想要的顺序生成,这样可以让你更流畅地进行输出循环。这需要对符文冷却时间和技能CD有个比较精准的预判。
我整理了一下我个人比较常用的DK输出循环,仅供参考,大佬勿喷啊:
阶段 | 技能优先级 | 说明 |
---|---|---|
单体输出 | 冰疫 > 血疫 > 冰霜打击 > 湮灭 > 凛风冲击 | 保持疾病持续,利用冰霜打击触发杀戮,然后使用湮灭消耗杀戮,凛风冲击用于补刀或AOE。 |
AOE输出 | 双病(冰疫+血疫) > 传染 > 凋零 | 快速覆盖目标疾病,然后使用传染和凋零进行AOE伤害。 |
这里面还有很多细节需要注意,比如不同天赋下的技能选择,以及应对不同BOSS技能的策略等等。 我个人觉得,多看视频,多实践,才能更好地掌握DK输出手法。别怕犯错,多尝试,慢慢就能找到适合自己的节奏。
我还发现,很多玩家会在界面上安装一些WA,来辅助输出。这个WA我刚开始也不懂,后来发现其实就是一些自定义的界面插件,可以显示一些重要的信息,比如符文冷却时间、杀戮点数等等。用WA确实可以提升效率,但是得花时间去设置,而且不同WA的功能也不一样,选择适合自己的很重要。
至于版本信息什么的,我玩的是怀旧服巫妖王之怒,具体版本号我也记不清了,反正能玩就行。 不同版本DK的输出手法可能略有不同,大家要根据自己的版本去学习对应的攻略。
服务器方面,我一开始在秩序之源玩的,后来转到霜语了。感觉霜语服务器挺稳定的,人也不少,大家可以交流一下心得体会。
我想问问大家,你们在玩DK的时候,有什么比较实用的技巧或者心得吗?欢迎大家分享,一起进步!