不懂卡萨丁s6天赋怎么加点?大神分享暴力输出天赋!

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠嗑了。这回咱们不聊别的,就说说我当年S6那会儿玩卡萨丁,天赋是怎么一点点捣鼓出来的。那时候不像现在天赋系统这么花里胡哨,但也有得研究。

我最初的尝试与碰壁

我记得刚开始玩卡萨丁那会儿,S6赛季,天赋系统也改版不久。卡萨丁这英雄,大家都知道,前期弱得跟小鸡崽子似的,得憋着发育。所以我寻思着是不是得点一些偏稳妥的天赋,比如在“坚决系”里头点点生命回复,减伤啥的,想着能赖线久一点。我还真试过点出一些比如“愈合”(增加生命回复)和“不屈”(增加双抗)之类的。

结果?确实是能多扛两下,但问题也来了。卡萨丁这英雄,你光能扛没用,中期你得有伤害秒人,不然就成了个超级兵,只能到处R来R去刮痧。我那么点了几盘,发现对线期是舒服了一丁点,但一到中期打团,伤害就跟不上,特别憋屈。感觉就是,活着是活着,但没啥用。

转向爆发与最终敲定

碰了几次壁之后,我琢磨着,卡萨丁还是得走爆发路线。S6那会儿,“诡诈系”天赋里有个叫“雷霆领主的法令”的基石天赋,简直火得不行。这玩意儿是啥?就是你短时间内用技能或普攻命中敌方英雄三次,就能额外造成一次范围魔法伤害。这不就是为卡萨丁量身定做的嘛QWE一套下去,或者R上去A一下再接技能,很容易就能触发。

我决定主点“诡诈系”18点,把“雷霆领主的法令”给点出来。具体是这么分的:

  • 第一层:我选了“漫游者”,非战斗状态加移速,跑线支援快一点,虽然卡萨丁不怎么游走,但聊胜于无嘛也有人点“野蛮”,补兵舒服点,看个人习惯。
  • 第二层:我点了“刺客”。单挑的时候伤害高点,卡萨丁后期单带或者找机会切后排,这个还是挺有用的。
  • 第三层:“无情”,对低生命值的英雄造成更多伤害,收割必备。
  • 第四层:“危险游戏”,击杀或助攻回血回蓝,团战续航神器,有时候就靠这点血反杀了。
  • 第五层:“精密”,提供法术穿透和护甲穿透,对卡萨丁这种法师来说,法穿收益很高。
  • 基石天赋:“雷霆领主的法令”,这个是核心,不多说了。

剩下的12点,我就投到了“凶猛系”,进一步强化输出:

  • 第一层:“巫术”,增加技能伤害,法师标配。
  • 第二层:我当时比较喜欢点“盛宴”,击杀小兵回血,稍微弥补一下线上的消耗。
  • 第三层:“先天资质”,随等级成长提供攻击力和法强,后期收益不错。
  • 第四层:“恃强凌弱”,对移动受损的敌人造成额外伤害。卡萨丁的E技能有减速,Q技能有时也能配合冰杖(虽然S6卡萨丁出冰杖不多,但有时候队友有控制也行),能触发就行。

这么一套18-12-0的点法,我用起来感觉就顺手多了。前期虽然还是弱,但有了雷霆,对拼换血的时候偶尔也能占点小便宜,至少不是完全被压着打。到了6级以后,有R有雷霆,一套爆发打脆皮身上,那叫一个疼。

实战下来的一些感受

召唤师技能方面,我一般还是带闪现点燃,追求线上单杀和中期的小规模团战爆发。如果对线压力特别大,或者对面控制多,偶尔也会考虑带个净化或者传送。符文的话,那时候我记得是红色法穿,黄色成长生命值,蓝色成长减CD或者固定魔抗(看对线英雄),精华带固定法强。

这套天赋点下来,核心思路就是:前期猥琐发育,用“盛宴”稍微续航一下,尽量别死。一旦到了6级,就开始找机会,利用R技能的灵活性配合“雷霆领主的法令”“刺客”“无情”这些天赋打一套爆发。中期装备慢慢起来,等级高了,“巫术”“先天资质”提供的法强也上来了,切后排就越来越得心应手。

天赋这东西没有绝对的,主要还是看个人打法习惯和对局情况。但我这套点法,在S6那个版本,我自己用着是感觉最舒服,也最能发挥卡萨丁滚雪球能力的。打起来就是突出一个“快、准、狠”,一套技能配合雷霆,争取让对面C位瞬间蒸发。

今天关于S6卡萨丁天赋的实践分享就到这里。都是些陈年旧事了,希望能给大伙儿回忆一下当年的感觉,或者给还在玩一些老版本服务器的朋友一点点参考。下次再聊点别的!