关于王者荣耀评分这事儿,我算是琢磨出点门道了
以前,我打王者,那叫一个莽。选个刺客或者射手,就想着怎么杀人,杀得多就牛,评分就该高。结果?十有八九评分也就那样,有时候还不如我们家辅助。
我就纳闷了,凭啥?我人头明明比他多!后来被虐的次数多了,也开始琢磨这评分到底咋算的。自己瞎琢磨,也看那些高分的回放,慢慢地,还真让我悟到点东西。
死得少,比啥都重要
这第一条,也是最重要的一条,就是别死。你死一次,评分“唰”就掉一截。以前我老想着换,我一个换对面两个,值!现在看来,有时候真不值。特别是你经济好的时候,死了太伤了。你发育再输出再高,老死,评分肯定上不去。这玩意儿,它看重的是你活着时候的贡献。
不光看杀人,助攻也香得很
以前我眼里只有人头,队友打残的我上去收,美滋滋。后来发现,那些评分高的,助攻数也贼多。我就开始学着多参团,打团的时候不一定要抢人头,摸一下,蹭个助攻,评分也能涨不少。特别是玩辅助的时候,以前我就知道保人,现在我还要学着“蹭”,哪里打架往哪凑,混助攻,给控制,评分自然就上来了。听说S37赛季对辅助的评分机制还有点说法,感觉就是鼓励你多参与。
经济和参团,两手都要抓
还有就是经济。你得会打钱,经济高了,装备好了,自然能打出更多输出,也能承受更多伤害。这游戏,经济是基础。但光有经济也不行,你得把经济转化成对团队的贡献,那就是参团。你经济全场最高,结果团战一次不去,光带线,那评分也高不到哪去。它那个评分系统,好像有个叫“参团率”的东西,挺玄乎,但大概意思就是你得合群。
还有些杂七杂八的
我还发现一些小细节:
- 推塔很重要:虽然不直接显示在KDA里,但我感觉推塔多、参与推塔多的,评分也不会太差。毕竟这是个推塔游戏。
- 承伤也算分:玩坦克的时候,你别怕挨打。你吸收的伤害越多,保护了队友,评分系统也会给你加分的。前提是你别白白送死。
- 输出也不能少:不管玩啥位置,你总得打点输出。法师射手就不说了,坦克辅助也得在保证生存和辅助功能的前提下,尽量打点伤害出来。
这王者荣耀的评分,就不是单看你杀了多少人。它看的是一个综合表现:你的生存能力、你的经济发育、你对团队的贡献(输出、承伤、助攻、参团),方方面面都得顾及到。想拿高分,就不能太偏科,得全面发展。
我现在打游戏,心态平和多了。不光想着秀操作,更想着怎么不死,怎么帮团队,怎么把各项数据都打得好看一点。评分嘛自然而然就上去了。说白了,就是让你做个对团队最有用的那个人。