大家我是老码农一枚,今天跟大家聊聊我最近折腾的“网络创世纪2”的那些事儿。
说起这个“网络创世纪2”,就是Ultima Online,简称UO,当年可是火遍大江南北。最近心血来潮,就想着自己也来搞一个玩玩,找找当年的感觉。毕竟现在各种游戏层出不穷,但是像UO这种能千人同屏互动的,还真不多见了。
一开始我是各种找资料,下载服务端,客户端,乱七八糟一大堆。下了好几个版本,结果发现不是缺文件就是启动不了,搞得我头都大了。后来总算找到一个比较靠谱的,能勉强跑起来。但是问题又来了,全是英文,看的我眼花缭乱。
没办法,硬着头皮开始啃。先是把服务端的基本配置搞定,什么端口,IP地址,数据库连接,一点一点的改。改完之后,服务器总算是能正常启动了。然后是客户端,也得改配置,指向自己的服务器。这期间各种报错,各种查资料,感觉回到了当年刚入行的时候。
好不容易客户端连上了服务器,进了游戏,发现又是一堆问题。地图是空的,怪物不刷新,NPC不说话,简直就是一个空壳子。这可不行,得想办法把内容填充进去。于是我又开始研究各种脚本,什么Python,Lua,能用上的都用上。一点一点的往地图里添加怪物,添加NPC,添加任务。
这期间真是各种踩坑。比如,怪物的坐标设置不对,直接刷到地图外面去了;NPC的对话逻辑写错了,跟他说话直接卡死;任务的奖励设置不合理,玩家做完任务啥也得不到。每次遇到问题,都得debug好久,才能找到原因。
最让我头疼的是数据库。UO的数据结构非常复杂,各种表关联来关联去,看得我眼都花了。而且数据库里的数据也乱七八糟,很多都是错误的或者过时的。为了清理这些数据,我写了好多的SQL语句,一条一条的执行,生怕搞错一条就毁了整个数据库。
搞了好几天,总算是把地图填充的差不多了。怪物会刷新了,NPC会说话了,任务也能做了。虽然还有很多bug,但是总算能勉强玩了。我叫了几个朋友过来一起测试,他们玩了几把,也觉得挺有意思的。虽然画面比较老旧,但是这种自由度和互动性,是现在很多游戏都比不了的。
总结一下这回的实践经历:
- 要有耐心。搭建UO服务器不是一件容易的事情,需要花费大量的时间和精力。
- 要善于学习。遇到问题不要慌,多查资料,多看文档,总能找到解决办法。
- 要乐于分享。把自己的经验分享给大家,让更多的人参与进来,一起完善这个游戏。
下一步的计划:
继续完善游戏的内容,添加更多的地图,怪物,NPC,任务。优化游戏的性能,提高服务器的稳定性。最重要的是,希望能够吸引更多的玩家加入,一起打造一个属于我们自己的UO世界。
好了,今天就先聊到这里,下次再跟大家分享更多的实践经验。