今天跟大家聊聊我最近搞的一个小项目,名字叫做《值物大僵尸游戏》。听名字是不是觉得有点意思?就是我闲着没事,想把“植物大战僵尸”这个经典游戏,用自己的方式重新做一遍,也算是满足一下小时候的梦想。
说干就干!
我没想搞得太大,就想做个简化版的,能玩就行。所以在技术选型上,没用啥高大上的引擎,直接用我最熟悉的Unity,简单快捷。
第二步:素材准备这部分是最头疼的。毕竟我不是美术大佬,所以只能找一些免费的素材。还好网上有很多资源,东拼西凑,总算是把植物和僵尸的形象给搞定了。效果肯定没法跟原版比,但至少能用。
有了素材,接下来就是搭建游戏场景。这部分相对简单,就是把草地、道路、房屋等等元素,按照“植物大战僵尸”的风格摆放为了增加点趣味性,我还加了一些小细节,比如草地上的小花、房屋上的涂鸦等等。
第四步:核心玩法实现这部分是整个项目的核心。
植物种植: 我做了个简单的植物种植系统,玩家可以选择不同的植物,放置在草地上。每种植物都有不同的攻击方式和属性。
僵尸生成: 僵尸会从道路的右侧不断生成,向左侧的房屋前进。不同类型的僵尸,速度和血量也不同。
攻击逻辑: 植物会自动攻击范围内的僵尸。我用简单的碰撞检测和伤害计算,实现了基本的攻击逻辑。
胜负判定: 如果僵尸到达房屋,游戏失败;如果玩家成功抵挡所有僵尸的进攻,游戏胜利。
第五步:细节优化核心玩法实现后,游戏基本能玩了。但是,体验还很差。我花了不少时间在细节优化上。
UI界面: 我设计了一个简单的UI界面,显示玩家的资源、生命值等等信息。
音效: 为了增加游戏的沉浸感,我加入了一些音效,比如植物攻击的声音、僵尸的嘶吼声等等。
难度调整: 我调整了僵尸的生成速度和血量,让游戏更有挑战性。
第六步:测试与改进做完之后,我就开始自己测试。测试过程中,发现了不少问题,比如植物的攻击范围不合理、僵尸的移动速度太慢等等。针对这些问题,我又进行了改进。
第七步:最终成果经过一段时间的努力,《值物大僵尸游戏》总算是完成了。虽然跟原版比起来,还差得很远。但是,作为我个人的一个练手项目,我已经很满意了。
一些心得体会:从小处着手: 一开始不要想着做多么复杂的游戏,先从简单的核心玩法入手。
善用资源: 不要什么都自己做,网上有很多免费的素材和教程,可以大大节省时间。
持续迭代: 游戏开发是一个不断迭代的过程,要不断测试和改进。
这回的实践经历让我受益匪浅。不仅巩固了我的Unity技能,还让我体验到了游戏开发的乐趣。以后有机会,我还会尝试做更多有趣的小项目。