,今天跟大家唠唠我捣鼓《古剑奇谭2》谢衣这个角色的那些事儿。说起来,我对谢衣这个人物真是喜欢的不得了,所以就想着能不能自己动手,把他给“复刻”出来。
我啥也不会,就是一腔热血。先是在网上到处搜资料,了解谢衣的人物设定,什么服装、性格、还有他在剧情里的重要性,都得摸清楚。发现这家伙不简单,偃术大师,又心怀天下,简直是男神级别的人物。
然后,我就开始琢磨怎么把他“做”出来。我寻思着,要不先从建模开始?毕竟有个3D模型,就能更直观地看到效果。我下载了Blender,这玩意儿免费,适合我这种啥都想省的穷人。跟着网上的教程,一点一点地学,从最基础的立方体开始,慢慢地捏人。
建模那段时间,简直是噩梦。头发怎么做?衣服的褶皱怎么处理?还有那眼神,怎么才能做出谢衣那种既温柔又坚定的感觉?我天天熬夜,对着屏幕抠细节,头发掉了一大把。
好不容易把模型弄了个大概,就开始琢磨材质和贴图。谢衣的衣服颜色比较素雅,但质感要得做出那种飘逸的感觉。我又开始在网上找各种材质贴图,然后一点一点地调整,尝试不同的光照效果。
模型和材质都搞定了,接下来就是绑定和动画。这部分更复杂,要让模型动起来,还得符合人物的性格和动作习惯。我又是找教程,又是啃书,一点一点地学。绑定的时候,骨骼位置稍微不对,模型就会出现各种奇怪的扭曲,简直让人崩溃。
动画更不用说了,谢衣的动作要飘逸洒脱,还得带点仙气,这可把我难住了。我一遍遍地看游戏里的动画,然后自己模仿,再用软件一点一点地调整。
折腾了好几个月,总算把谢衣的建模和动画都弄得差不多了。虽然还有很多不足,但看着自己亲手“做”出来的谢衣,心里还是挺激动的。
不过这还没完。我寻思着,光有个模型,感觉还是不够生动。要不,再给他配个音?我又开始在网上找配音演员,找到一个声音比较符合我心中谢衣形象的。跟他沟通了好久,让他模仿游戏里的语气,录了一段谢衣的台词。
把配音加到动画里,感觉一下子就鲜活起来了。然后,我又加了一些特效,比如光晕、粒子效果之类的,让画面看起来更漂亮。
我把整个过程录了下来,剪辑成一个视频,发到了网上。没想到,还挺受欢迎的,好多人都说我做得不错,这让我心里美滋滋的。
虽然整个过程很辛苦,但我学到了很多东西,也体会到了创作的乐趣。最重要的是,我把喜欢的角色“复刻”了出来,这对我来说,就是最大的成就感。下次有机会,我还想挑战一下其他的角色,继续我的创作之旅!