银河英雄传说7角色介绍:谁是你最喜欢的英雄人物?

今天跟大家唠唠我搞《银河英雄传说7》的那些事儿。这玩意儿上手真不简单,但搞定了成就感也是杠杠的!

起步:摸瞎子过河

我对这游戏引擎是两眼一抹黑。啥是脚本,啥是贴图,完全搞不懂。只能先从网上找各种教程,一点一点啃。先是把引擎的基础操作熟悉了一遍,比如怎么创建场景,怎么导入模型,怎么调整光照。这过程枯燥得很,但没办法,谁让咱想搞!

建模:从零开始捏泥巴

《银河英雄传说7》里那些飞船、战舰,那叫一个帅!我也想自己搞几艘。可是我不会3D建模!只能硬着头皮学。先是下了个Blender,对着教程一点点学。从最简单的立方体开始,慢慢地捏,捏了好几天,才捏出一个勉强能看的飞船雏形。

贴图:给模型穿衣服

模型有了,但是光秃秃的,不好看。还得贴图!这又是个新坑。贴图这玩意儿,不仅要会画,还得懂UV展开。UV展开就是把3D模型的表面展开成2D的图片,然后在图片上画贴图。这过程简直是噩梦!我对着UV图,画了好几天,才把一艘飞船的贴图搞定。

脚本:让飞船动起来

模型和贴图都有了,但是飞船还不能动,只能傻傻地杵在那里。还得写脚本!这又是新知识。我学的是C#,对着教程,一行一行地敲代码。先是让飞船能前后左右移动,然后是让它能开火,是让它能自动追踪敌人。这过程bug不断,每次都要调试半天才能找到问题。

战斗:体验星际大战

经过一番折腾,总算能让飞船动起来了,也能开火了。接下来就是搞战斗系统了。这又是个大坑。要考虑各种因素,比如飞船的血量,护盾值,攻击力,防御力,武器类型,等等。我参考了一些现成的战斗系统,然后自己修改了一下,总算搞出了一个勉强能玩的战斗系统。

UI:美化界面

战斗系统有了,但是界面太丑了。得美化一下。这又是新技能。我学的是Unity的UI系统,对着教程,一点一点地调整。先是把血条和能量条做出来,然后是把按钮和菜单做出来,是把各种提示信息做出来。

测试:查漏补缺

游戏差不多搞定了,但是肯定有很多bug。得测试!我找了几个朋友来帮我测试,让他们玩我的游戏,然后把bug反馈给我。我根据他们的反馈,修改bug,不断完善游戏。

发布:分享成果

经过几个月的努力,《银河英雄传说7》总算搞定了!虽然还有很多不足之处,但总算是能玩了。我把游戏发布到网上,让大家下载试玩。看到大家喜欢我的游戏,我心里特别高兴!