龙珠猛烈冲击角色强度排行,谁是最强战士?

今天跟大家伙儿唠唠我最近鼓捣的《龙珠 猛烈冲击》。一开始我是冲着情怀去的,毕竟小时候谁还没个龙珠梦!

我寻思着直接上人物模型,整个悟空出来。网上找了一圈,模型倒是不少,但质量参差不齐,要么就是面数太高,跑起来卡成PPT,要么就是贴图太糊,细节根本没法看。后来好不容易找到个看着还行的,结果一导进去,发现骨骼绑定一塌糊涂,动作根本没法做。

没办法,只能自己动手丰衣足食。我先找了个基础的人体模型,然后对着悟空的各种图片,一点一点的捏脸、调整身材比例。这活儿真不是人干的,眼睛都快瞎了。捏完之后,还得给模型贴材质、画贴图。为了还原悟空那身经典的道服,我可是费了不少功夫,光颜色就调了好几种方案。

模型搞定之后,就得考虑动作了。总不能让悟空站桩输出?我参考了游戏里的一些战斗动画,自己设计了一套动作。比如龟派气功,我先模拟悟空的蓄力动作,然后用粒子特效模拟气功波的冲击效果。为了增加打击感,我还特意加了镜头震动和屏幕特效。

做完这些,我寻思着是不是得加点特效啥的,让画面更燃一点。于是我又开始研究各种特效插件。什么火焰、闪电、爆炸,统统往上招呼。刚开始效果还不错,看起来挺唬人的。但是时间一长,我就发现问题了。特效太多,画面太乱,反而没了重点。而且过多的特效也严重拖慢了游戏的运行速度。

后来我痛定思痛,决定精简特效,只保留一些关键的视觉元素。比如,在悟空释放必杀技的时候,我会加一个慢动作的镜头,突出招式的力量感。在敌人受到攻击的时候,我会加一个受击特效,增强反馈。这样一来,画面既不显得单调,又不会过于花哨。

我还给游戏加了个简单的AI系统。敌人可以自动攻击、防御,还会根据玩家的距离调整自己的战术。虽然AI水平不高,但是也足够让玩家体验到一些挑战性。

这回《龙珠 猛烈冲击》的实践,虽然磕磕绊绊,但也让我学到了不少东西。从模型制作到动作设计,再到特效添加和AI编写,每一个环节都充满了挑战和乐趣。最终的成果离我的理想状态还差很远,但我相信,只要坚持下去,总有一天能够做出自己满意的作品。下次有机会,我再跟大家分享一下我做贝吉塔的经历,那家伙的发型,可真是个老大难!