超级方块小游戏怎么玩才厉害?高手教你通关秘诀!

最近,也不知道咋回事儿,总感觉有点提不起劲儿,就寻思着,搞点啥玩意儿能让自己乐呵乐呵?突然就想起来小时候玩过的那种消方块的游戏,那时候可真是简单快乐。于是乎,我就琢磨着,自己也动手做一个类似的“超级方块”小游戏玩玩,顺便记录一下这个过程。

一切从零开始的瞎琢磨

动手能力还行,但要说科班出身搞游戏开发,那可差远了。所以我就是凭着一股子瞎琢磨的劲头开始的。我想象中的“超级方块”,大概就是那种,屏幕上掉下来各种颜色的方块,然后我能控制它们,几个相同颜色的凑一起就“砰”一下消失,然后得分。听起来挺简单是?我当时也是这么想的。

搭建基本框架:方块怎么动起来?

第一步,我得让方块先出来,并且能动。这个我花了不少时间。一开始我想的是,方块就从顶上随机掉下来。然后我就开始捣鼓怎么在屏幕上画出这些小方块,还得给它们上不同的颜色,不然黑乎乎一片也没法玩。颜色嘛就先选了几个鲜艳的,红黄蓝绿紫,看着清楚。

然后是控制。我琢磨着,最起码得能左右移动,还得能加速往下掉。一开始用鼠标试了试,感觉不太对劲,玩这种游戏还是键盘来得爽快。于是我就设定了用键盘的左右方向键控制方块平移,下方向键加速下落。这么一弄,感觉有点那个意思了。

核心玩法:怎么消除才好玩?

光掉下来不行,得能消除。我最初的想法是,只要有三个或以上相同颜色的方块连在一起,不管是横着还是竖着,就能消除。这个逻辑判断可把我给难住了。我得不断地检查每个方块的周围,看看有没有同色的兄弟。

我先是写了个简单的检测,发现老是出问题。有时候明明连上了,它不消;有时候没连上,它瞎消。调试这个花了我好几天,对着屏幕上那些小方块,我眼睛都快看花了。后来我调整了思路,每次方块落下固定后,就从这个方块开始,向上下左右四个方向去查找相同颜色的,把它们都标记出来,如果数量够了,就一起“轰”掉。这么一改,顺畅多了!

消除之后还得有新方块填补空位,或者上面的方块掉下来。这个也得考虑,不然消了一块,上面空荡荡的,游戏就没法继续了。我就设置成,消除后,上面的方块整体下移填补空缺。

增加点难度和乐趣:得分与升级

光消除没啥意思,得有分数。消除的方块越多,得分越高,这个好办。我还加了个小小的连击系统,就是连续消除能得额外加分,这样玩起来更有挑战性。

然后我想,一直一个速度掉方块,玩久了也腻。于是我加了个简单的等级系统,分数达到一定程度,方块下落的速度就会变快一点点。这样越往后玩越刺激,也算是个小小的挑战。

遇到的那些小坎坷

整个过程里,遇到的小问题那可真是不少。比如,方块堆到顶了怎么判断游戏结束?这个一开始我没考虑到,结果方块都溢出屏幕了游戏还在继续, laughable。后来赶紧加上了边界检测。

还有就是方块旋转的功能,我一开始也想加,后来发现旋转后的位置判断和消除逻辑太复杂了,我这三脚猫的功夫实在搞不定,索性就先放弃了,想着以后有空再慢慢研究。毕竟我这只是个“小游戏”,图个乐子嘛

颜色匹配也偶尔会出点小岔子,比如明明看着是挨着的,但程序就是不认,查了半天才发现是坐标计算时差了一点点。这些小细节真是磨人。

最终的“超级方块”长啥样

折腾了大概有一个多星期,我这个“超级方块”小游戏总算是有了个初步的样子。界面挺简单的,就是不同颜色的方块往下掉,我用键盘控制它们移动和下落,凑够三个或以上相同颜色的就消除得分。随着分数的增加,方块下落速度会变快。虽然简陋,但基本的乐趣还是有的。

玩了几把,感觉还行,至少能打发打发时间。最重要的是,从最初的一个想法,到一步步把它实现出来,这个过程本身就挺有成就感的。虽然跟外面那些专业的游戏没法比,但自己亲手做的东西,玩起来感觉就是不一样。

这回实践也让我明白,很多看起来简单的事情,真要自己动手去做,才会发现里面有那么多门道。不过瞎琢磨也有瞎琢磨的乐趣,不是吗?下次再有啥好玩的想法,我还想再试试!