哥几个今儿个得好好说道说道我最近瞎折腾的一个玩意儿,就是那个叫《钢铁苍穹 入侵》的,可把我给忙活得够呛!起因也简单,前阵子又把那电影翻出来看了一遍,看完就寻思,这帮月球上的家伙要是真打过来,那场面得多带劲儿!手痒痒,就想自个儿也整个活儿出来体验体验。
最初的瞎琢磨
也没想搞多复杂。就想着,能不能弄个简单的玩意儿,模拟一下电影里那些飞碟从月球背面乌泱泱杀过来的感觉。关键是要有那股子“入侵”的味儿! 我寻思着,得有月球基地,得有飞碟编队,还得有咱们可怜的地球在底下等着挨揍,不,是等着反击!
工具嘛咱也不是啥专业程序猿,就找了些以前玩过的可视化编程的小软件,还有一些免费的3D模型库。想着东拼西凑,看能不能捏出个大概的模样。
动手开干,状况百出
说干就干!我先找了个灰不溜秋的球当地球,又找了个小点的当月球,摆在边上。然后就开始琢磨那个月球背面的纳粹基地。
- 搭基地:一开始想自己建模,结果发现手太残,弄出来的玩意儿跟坨啥似的。后来学聪明了,找了些科幻建筑的免费模型,改改,勉强凑合出个有点邪恶感觉的基地轮廓。
- 整飞碟:电影里那种铁饼子飞碟是关键!找了好久,终于找到几个瞅着差不多的模型。然后就得让它们飞起来,还得编队。我先让它们绕着月球转圈圈,然后再设定一条航线,直愣愣地往地球冲!结果?一开始那飞碟飞得跟无头苍蝇似的,要么撞一块儿,要么飞出屏幕没影了,把我给气的!
- 地球的反应:光有入侵也不行,地球总得有点反应?我就简单设置了几个地面炮台的示意模型。想着当飞碟靠近的时候,炮台能自动biubiubiu地射击。结果,那炮弹打得叫一个歪,要么就是飞碟都到头顶了,炮台还没反应过来。
中间的各种坑与折腾
这过程里,遇到的坑那可真是数不过来。最大的问题就是逻辑控制。我用的那破软件,虽然是可视化的,但真要让这些玩意儿按照我的想法动起来,还得连线、设条件,稍微错一点就全乱套。
比如那个飞碟编队,为了让它们看起来像那么回事儿,我得一个个设置它们的初始位置、速度、转向逻辑。有时候调一个参数,整个编队就散架了,跟放羊似的。那几天,我做梦都在调整飞碟的飞行姿态。
还有就是那个“入侵”的感觉。一开始飞碟飞过来,地球这边没啥反应,就跟看幻灯片似的,一点紧张感都没有。后来我加了点音效,比如飞碟引擎的嗡嗡声,炮弹的爆炸声(虽然都是网上找的免费素材),感觉稍微好了一点点。但还是觉得不够劲儿,毕竟咱这也不是啥大制作。
为了让炮台能稍微“智能”一点,我研究了好几天那软件的触发机制。怎么判断飞碟进入射程?怎么让炮口对准目标? 简直比解数学题还费脑子。总算是勉强实现了当飞碟飞到一定范围,炮台会象征性地转过去开几炮,虽然命中率感人,但好歹动起来了不是?
搞出来的玩意儿(勉强能看版)
折腾了差不多小半个月,总算是弄出来一个能简单演示的场景。打开之后,能看到月球背面的基地里,一队队的飞碟晃晃悠悠地起飞,然后排着歪歪扭扭的队形朝着地球飞过去。地球上,几个孤零零的炮台在徒劳地反抗着。
你要说多精致,那肯定谈不上,模型糙得很,动作也僵硬。但当看到那些飞碟真的“入侵”过来的时候,心里头还是有点小激动的! 毕竟是自个儿一点点捣鼓出来的嘛我还特意加了个简单的“GAME OVER”的字样,当飞碟突破防线或者把炮台都敲掉之后就会弹出来,增加点仪式感。
瞎聊几句感想
这回瞎折腾,虽然结果挺粗糙的,但过程还是挺有意思。最大的体会就是,很多东西看着简单,真要自己动手做起来,才会发现里面有多少门道和细节。也算是体验了一把“纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行”了。
以后有空了,我还想再完善完善。比如给飞碟加点更复杂的攻击模式,给地球这边也弄点能动的防御单位,甚至搞个简单的计分啥的。不过那都是后话了,这回能把“入侵”这个核心感觉勉强做出来,我已经挺知足了。毕竟咱就是图一乐嘛