皇家守卫军2怎么玩才能过关?高手分享实用通关技巧!

初上手:重温经典,还是那个味儿

大伙儿今天得空,就想跟各位聊聊我最近又捡起来玩的一款老游戏——《皇家守卫军2》。咱也不是啥专业评测员,就是个老玩家,瞎玩玩,顺便记录一下自己的瞎折腾过程。

就好这口塔防。那天也不知道咋回事,就突然想起来这游戏了。二话不说,直接从硬盘里把它给翻了出来。 安装啥的都利索得很,毕竟也不是啥新玩意儿了。点开“开始游戏”,然后“新战役”,难度嘛我寻思着自己当年也算是个老手,就没选“简单”,直接来了个“普通”难度,试试水温。

摸索阶段:老套路与新发现

刚进游戏,那熟悉的音乐一响,感觉全回来了!一开始的思路,我估摸着跟大多数人差不多,就是沿着敌人进攻的路线使劲儿堆塔。什么箭塔、炮塔、魔法塔、还有能出小兵的兵营,一股脑儿地给它安排上。

我习惯性地在拐弯或者路口比较窄的地方先放上几个兵营,让小兵去前面顶着,跟敌人硬碰硬。然后,就在兵营后面稍微远一点的地方,跟上箭塔和炮塔,让它们在后面安安稳稳地输出伤害。魔法塔我一般是放在那种能覆盖好几条路或者拐角的地方,因为感觉魔法伤害打那些皮糙肉厚的家伙比较管用。

玩了几关下来,感觉还行,普通难度下,只要塔的位置别太离谱,基本上都能过。不过我发现这游戏光靠堆数量还是不行, 尤其到了后面几关,敌人种类一多,攻势一猛,光靠低级塔是真扛不住。

策略升级:防御塔升级与英雄配合是关键

记得打到某一关,好像是那个有很多飞行单位和萨满的关卡,我一开始还是老一套,结果被冲得那叫一个惨。飞行单位直接无视我的地面小兵,萨满还会给敌人加血或者削弱我的塔,头疼得很。

这时候我就开始琢磨了,这防御塔肯定得升级!我点开那些已经造好的塔,挨个看它们的升级选项。这一看不要紧,发现新大陆了!

  • 比如那个三级的魔法塔,再往上升,可以变成“奥术巫师塔”或者“巫师学徒塔”。前者是大范围高伤害,后者是单体强力控制加诅咒,各有各的用处。我个人比较喜欢那个能把敌人变成小羊的,太逗了!
  • 还有那个三级的兵营,可以升级成“圣骑士殿”或者“野蛮人兵营”。圣骑士那叫一个能抗,还能自己回血,有时候还能群体治疗,简直是前排的顶梁柱。野蛮人攻击高,还能扔斧子打远程,清小怪也挺快。
  • 箭塔升级后的“火枪手营地”或者“游侠巢穴”也猛地一批,火枪手打单个目标那叫一个疼,游侠的毒箭持续伤害也很可观。

除了升级防御塔,英雄的作用也慢慢体现出来了。我一开始选的那个初始英雄,技能就是召唤俩小兵和放个火雨。别小看这俩技能,关键时刻是真能救命! 敌人一窝蜂冲过来的时候,一个火雨下去,能清掉一大片,或者直接把关键的敌人砸残。援军技能可以在防线薄弱的地方临时补充点人手,拖延一下时间。

我发现,要想顺利过关,光靠一种塔是不行的。得根据敌人的类型来搭配。比如敌人有很多小怪,那就多造点炮塔或者奥术巫师塔清场;如果有很多高护甲的敌人,那就得上魔法塔或者专门破甲的塔。兵营的位置也得讲究,不能光堵路,还得能让后面的输出塔打得舒服。

一点心得:老游戏的魅力所在

玩到后面,虽然有些关卡确实得反复尝试几次,调整一下塔的布局和升级顺序,但每次成功防守住所有敌人,看到那些小怪一个接一个地倒下,那种成就感还是挺足的。

我为啥又把这老游戏翻出来玩? 主要还是觉得,像《皇家守卫军2》这种游戏,它不花哨,但很实在。它考验的是你对局势的判断,对资源的分配,还有那么一点点临场应变。不像现在好多游戏,要么氪金要么肝,玩起来心累。

这游戏里的每个塔都有它的用处,每个英雄也都有自己的特色。怎么把它们组合起来,发挥最大的威力,这就是乐趣所在了。虽然AI控制的英雄有时候有点傻乎乎的,比如技能瞎放,或者我想让他打这个,他偏要去打那个,但瑕不掩瑜。

行了,今天就先分享到这儿。算是我自己的一点实践记录,也没啥高深的技术含量,就是图一乐。各位要是也玩过,或者有啥更好的套路,欢迎一起交流!