直升机小游戏怎么操作才厉害?高手技巧大揭秘!

今天跟大家伙儿唠唠我最近折腾的这个“直升机小游戏”,纯属个人爱想当年也算是个游戏迷,工作后时间少了,就想着自己能不能搞点也算圆个梦。

啥都不会,就想着先找个简单的入手。直升机嘛感觉操作挺带劲,就它了!

第一步:环境搭建和基础飞行

我用的Unity,这玩意儿免费版够我折腾了。先是啃官方文档,然后B站、CSDN各种搜教程,那叫一个头大。最开始就是想让飞机飞起来,结果发现这玩意儿比想象的难多了。前进后退还好说,直接改*就行,但是要控制高度和翻滚,就麻烦了。

  • 起飞:最开始油门控制不要么直接窜上天,要么就趴地上不动弹。后来发现得慢慢调,一点一点加力。
  • 稳定飞行:这绝对是个技术活!稍微一碰方向键,就开始晃悠,跟喝了假酒似的。得不停地微调,还得注意保持平衡。
  • 转向:原地转向更扯淡,黑鹰50%,米八55%?啥意思,完全没概念。只能自己瞎试,后来发现控制好扭矩才是王道。

第二步:加入障碍和碰撞

光能飞多没意思,得加点难度。就在场景里随便放了几个方块当障碍,然后开始处理碰撞。Unity自带的碰撞检测还挺好用的,但是怎么让飞机撞了之后有反应,又费了一番功夫。

我一开始想做爆炸效果,但是太复杂了,搞不定。后来就简单粗暴地,撞了就直接游戏结束,简单明了!

第三步:简单UI和得分系统

游戏总得有个界面,要不玩个Unity的UI系统还挺方便的,随便加了个得分显示和游戏结束界面。得分就是根据飞行时间算的,飞得越久分越高。

第四步:加入一些简单的操作

后来想想,光前进后退也太单调了,就加了个翻滚的按钮。按下按钮,飞机就能左右翻滚一下。这下操作性就强多了,也更像那么回事了。

控制翻滚比控制飞行还难。一不小心就翻个底朝天,直接坠机。

第五步:优化和Debug

代码写多了,Bug也跟着来了。有时候飞机飞着飞着就卡住了,有时候碰撞检测又失效了。只能一点一点地Debug,改到吐血。

还有就是性能问题,场景里的方块稍微多一点,游戏就开始掉帧。后来就想办法优化了一下,把一些不必要的计算给去掉了。

打包发布

好不容易弄完了,就想分享给朋友们玩玩。Unity可以打包成各种平台的游戏,我打包了个PC版的,发给朋友们试玩。

结果...被吐槽惨了!说操作太难,画面太烂,Bug太多... 不过没关系,起码是个开始嘛

这回做这个直升机小游戏,虽然简单,但是学到了很多东西。从零开始,一点一点地摸索,能做出一个能玩的小游戏,还是挺有成就感的。以后有机会再搞点更复杂的,争取做出个像样的游戏来!