饿狼传说小游戏哪里找?这几个平台资源多又全!

今天跟大家唠唠我这几天折腾的“饿狼传说”小游戏,纯属个人兴趣爱没事儿找事儿的那种,大家随便看看就

就是想回忆回忆童年。小时候街机厅里最喜欢的就是《饿狼传说》了,特瑞、安迪、东丈,那几个招式现在都还记得大概。就寻思能不能自己也搞一个出来,不用多复杂,能动起来就行。

第一步:找资源!

  • 先是在网上搜各种素材,人物的、背景的、音乐的,能找到的都先下载下来。
  • 然后就是筛选,毕竟网上的东西质量参差不齐,得挑一些看得过去的,能用的。
  • 还要把这些素材进行处理,比如把人物的图片抠出来,背景图片进行缩放,音乐进行剪辑等等。

第二步:选引擎!

考虑了一下,不想从零开始写代码,太累了。选个简单的游戏引擎,能快速出效果的。选了“LÖVE2D”,这玩意儿用Lua语言写,上手快,文档也比较全。

第三步:开干!

  • 搭了个框架,就是游戏的窗口、输入控制什么的。
  • 然后,把人物素材加载进去,让人物能在屏幕上显示出来。
  • 就是最麻烦的部分,人物的动画。得把人物的每一帧图片都加载进去,然后根据不同的动作,播放不同的帧。
  • 比如站立、行走、攻击、跳跃等等。这部分花了超多时间,一点一点调,烦死个人。
  • 输入控制也得搞,就是用键盘或者手柄来控制人物的动作。
  • 攻击判定也得做,就是判断人物的攻击是否击中敌人。
  • 简单的背景,简单的音乐,安排上!

第四步:测试!

游戏能跑起来之后,就是不停的测试,找bug。各种奇奇怪怪的问题都出来了,人物卡住、动画出错、攻击判定不准等等。只能一点一点的改,改到吐血。

第五步:小成就!

虽然现在还很粗糙,bug也肯定还有,但好歹能玩了。人物能动,能攻击,能跳跃,简单来说就像一个能互动的“饿狼传说”动画。自己玩着还挺有成就感的,哈哈。

这回做“饿狼传说”小游戏,最大的感受就是:看着简单,做起来真难!美术素材、程序逻辑、游戏设计,哪一个都不简单。不过也挺有意思的,至少让我对游戏开发有了更深入的了解。以后有机会,再搞点更复杂的玩玩。