csol飞机模式哪个好玩?这几个模式千万别错过!

今天咱就来聊聊我前段时间在CSOL里折腾“飞机”那点事儿。这事儿说起来,也是一时兴起,玩久了那些固定模式,总想自己搞点新花样。

最初的想法:在天上飞?

我还挺雄心壮志的。我就寻思,CSOL里头不是有各种载具嘛虽然正经能开的飞机不多,尤其是在普通模式里。但我总琢磨着,能不能在缔造者模式里搞个“飞机”出来,哪怕不能真飞,做个场景也行。

我记得当时看到过一些宣传片或者玩家自制视频,里面有飞机元素,感觉特酷。比如有些生化模式的地图,像747客机那种,虽然咱是跑路的,但那飞机本身就是个很不错的场景元素嘛

动手实践:缔造者模式里的折腾

第一步:打开缔造者模式

说干就干。我立马就打开了CSOL的缔造者模式。这模式刚出的时候,我还挺新鲜的,觉得能自己搭地图,那可太自由了。

第二步:尝试搭建飞机轮廓

进了编辑器,我开始找素材。想找个现成的飞机模型?那基本是想多了,至少我那时候没找到那么方便的东西。只能靠基础的方块、斜面、圆柱这些玩意儿自己拼。

  • 我先尝试用大块的长方体搭飞机的机身。
  • 然后用扁平一些的方块或者斜面拼机翼。
  • 机头部分想做得圆滑一点,就用到了圆柱或者半圆柱的模块,再配合一些小方块修修补补。
  • 尾翼也是类似的方法,就是缩小版的机翼。

遇到的困难:这玩意儿真不好弄

搭着搭着我就发现了,这玩意儿远看还行,近看全是马赛克,而且比例特别难掌握。编辑器里的模块虽然不少,但想拼出个流畅的飞机外形,那可真是个细致活儿,对手残党太不友好了。

最主要的是,它就是个壳子!我一开始还幻想能不能让它动起来,哪怕是预设路径移动也行。结果?想得美。那编辑器,限制还真不少,至少对于我这种非专业玩家来说,想实现动态的“飞行器”基本不可能。

退而求静态场景与“飞机元素”

改变思路:做个“飞机坟场”或者“迫降点”

折腾了半天,我意识到想让它飞起来是不现实了。于是我改变了策略,心想既然不能飞,那就让它“趴窝”。我决定做一个类似飞机残骸、迫降点或者小型机场的场景。

这样一来,难度就降低了不少:

  • 我把之前搭的那个歪歪扭扭的“飞机”稍微修改了一下,让它看起来像是迫降或者损坏的样子,比如机翼断裂,机身有些破洞。
  • 周围再放上一些集装箱、油桶、废弃车辆之类的模块,营造一种战场氛围。
  • 甚至我还尝试做了个简易的塔台,虽然也就是几个方块叠起来的。

最终成果:一个能玩的“飞机主题”地图

搞出来的玩意儿,也就那么回事。就是一个小型的、以一架(或者说一堆零件组成的)“飞机”为中心的对抗地图。你可以说它是飞机,也可以说它是一堆长得像飞机的建筑垃圾。我给它设置了几个出生点,放了些武器刷新点,然后喊上几个朋友进去突突了几局。

玩起来的感觉嘛就是在一个新的、有点奇怪的地图里打架。那个“飞机”主要就是个掩体,或者是个视觉中心点。朋友们还吐槽:“你这飞机咋不动?” 我只能苦笑:“我要能让它动,我还在这儿跟你们瞎聊?”

总结与感想

这回在CSOL里折腾“飞机”的实践,虽然没达到最初“一飞冲天”的设想,但也算是在缔造者模式里体验了一把创造(或者说瞎搞)的乐趣。也让我更清楚地认识到,游戏里的很多东西看起来简单,真要自己动手实现,那可差得远了。

不过话说回来,CSOL这游戏,不同模式有不同乐趣。有时候瞎琢磨,搞点不一样的玩法,也挺有意思的。虽然现在游戏模式挺多,大灾变、生化、缔造者,各有各的说法,但只要能找到自己喜欢的点,就能玩得开心嘛这回的“飞机”实践,也算是我游戏过程中的一个小插曲,记录一下,挺