银河英雄传说6,我的折腾实录
大伙儿今天得空,就来跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的这个《银河英雄传说6》。咱也是个老粉了,从小说到动画,再到之前的几代游戏,那真是如数家珍。这第六代一说要出,我这心里就跟长了草似的,天天盼着。
漫长的等待与入手
记得刚有消息那会儿,网上各种猜测满天飞,什么新系统,剧情走向,看得我是一愣一愣的。咱也没别的门路,就是天天刷刷论坛,看看官方有没有挤牙膏放点新料。好不容易熬到发售日,我是一大早就守在电脑前头,第一时间就给它拿下了。下载速度还行,没折腾太久,安装过程也还算顺利,就是验证啥的稍微多等了一会儿。
初体验:既熟悉又陌生
游戏启动那一刻,经典的音乐一响起来,嚯,那感觉,一下子就回来了!开场动画做得是真不赖,那星辰大海,那舰队对轰的场面,经费在燃烧!
进了主界面,第一感觉就是,还是那个味儿,但又好像高级了不少。UI界面比以前看着舒服多了,没那么密密麻麻,对咱这种眼神不太好的中年人友好了一些。我先没急着开新档,而是习惯性地到处点点看看,熟悉熟悉操作逻辑。选项倒是挺多,画面设置、音效、键位啥的,我都按自己的习惯调了调。
正式开干:帝国的崛起(或同盟的挣扎)
还是比较倾向于帝国这边,可能是因为莱因哈特那股子霸气吸引我。所以第一个档,我选的就是帝国。新手教程做得还行,一步步带着你熟悉怎么造船、怎么编组舰队、怎么研发科技、怎么处理内政。不过这系列的老玩家上手应该都挺快的,毕竟核心那套东西没大变。
一开始嘛资源紧张,兵力也不足,就得小心翼翼地发展。我先是稳固后方,把几个主要星系的生产搞上去,然后开始憋舰队。这代游戏的舰队自定义程度感觉更高了,能搭配的舰船种类和武器模块也多了不少。我研究了半天,配了几支各有侧重的舰队,比如专门突击用的高速舰队,还有火力凶猛的炮击舰队。
战斗体验:运筹帷幄与手忙脚乱
真到了打仗的时候,那才叫一个刺激。大地图上的战略调动就不说了,那是基本功。进入战场之后,实时指挥舰队进行包抄、集火、分散,那场面,啧啧,跟看大片似的。不过也别光顾着看热闹,稍微一走神,阵型乱了,或者被对面偷了菊花,那损失可就大了去了。有好几次,我都是险胜,手心直冒汗。
我记得有一次打伊谢尔伦,我组织了一次大规模的佯攻,主力舰队悄悄绕后,想给对面来个狠的。结果,人家AI好像也学聪明了,居然识破了我的意图,派了支小股部队骚扰我的主力,主力进攻节奏被打乱,正面佯攻部队压力山大。那叫一个手忙脚乱,不停地调整阵型,调配预备队。硬是靠着微操和一点点运气才拿下来,打完之后我长出了一口气,感觉比自己真上了战场还累。
剧情与人物:还是那个味儿
剧情方面,这回感觉对原作的还原度挺高的,很多经典战役和事件都有体现。看着那些熟悉的人物,比如莱因哈特、吉尔菲艾斯,还有同盟的杨威利,在游戏里活灵活现地执行你的命令,或者作为你的对手出现,那种代入感还是很强的。有些对话也挺有意思,能看出制作组是下了功夫去理解原作的。特别是看到一些小说里描写的著名场景,比如“邱梅尔事件”相关的剧情线索,虽然游戏里表现方式不一样,但那种氛围还是抓住了。
一些小小的不足(个人看法)
玩了这么些天,也不是说这游戏就完美无缺了。
- 比如,后期舰队规模一大,有时候操作起来还是有点繁琐,要是能有更智能的委任或者编队指令就好了。
- 还有就是AI,大部分时候挺聪明的,但偶尔也会犯些低级错误,比如明明优势很大,却突然撤退了,让我有点摸不着头脑。
- 个别任务的引导,我个人觉得还可以再清晰一点点,有几次我卡关了,是自己瞎琢磨半天才搞明白下一步该干
总结一下
这《银河英雄传说6》没白等。虽然有些小地方还能打磨打磨,但整体的框架、核心玩法、还有那种史诗感,都做得相当到位。作为一款策略游戏,它的深度足够我研究好一阵子了。看着自己一手建立的强大帝国(或者守护的民主同盟),在星海中纵横捭阖,那种成就感,真是别的游戏给不了的。
行了,今天就先唠这么多。我得再去开一局,试试同盟线,体验一下杨威利“摸鱼”的快乐(虽然我知道他一点也不轻松)。各位要是也玩了,欢迎一块交流交流心得!