提起《血源诅咒》这游戏的剧情,我可有得聊了。刚上手那会儿,我跟你说,两眼一抹黑,就被人一脚踹进亚楠这鬼地方了。
一开始真没想那么多,就想着怎么活下去,那些个怪怎么那么难打。满脑子都是“狩猎”、“血疗”、“苍白之血”这些词儿,但具体是一头雾水。我这剧情理解,完全是边打边琢磨,死了无数次,看了无数遍物品说明才慢慢串起来的。
我的摸索过程是这样的:
第一步:我是谁?我在哪?我要干
游戏开头,我就躺床上,一个老头给我输血,说什么“苍白之血”。然后我就在亚楠醒了,周围都是些疯疯癫癲的人和吓人的野兽。第一个目标很明确:活下去,然后搞明白这“苍白之血”到底是啥玩意儿,好像是来这治病的线索。
第二步:亚楠这地方不对劲!
我到处跑,见人就砍(主要是怪),捡到各种纸条、笔记。慢慢发现,亚楠这地方以前挺牛的,靠一种特殊的“血疗”技术闻名。但好像这血疗出了大问题,导致了“兽灾”,很多人都变成了野兽。所以满大街都是提着灯笼巡逻的猎人,还有那些已经失去理智的市民。
第三步:治愈教会,好家伙,源头在这!
通过各种线索,我发现这一切都跟一个叫“治愈教会”的组织脱不了干系。他们是血疗技术的掌控者,也是兽灾的始作俑者(或者说,没控制好)。他们发现了“古神祇”的血液,也就是“古神之血”,以为能包治百病,结果玩脱了。教会内部也是派系林立,什么圣歌班,医疗教会,都各有各的小九九。
第四步:猎人、梦境和古神祇
打着打着,我发现自己能进入一个叫“猎人梦境”的地方。这里有个叫格尔曼的老猎人,还有个人偶妹子。这个梦境好像是专门为猎人准备的,死了还能回来。这就引出了更深层的东西了:古神祇。这些玩意儿是超越人类理解的存在,什么宇宙、噩梦,都是他们的领域。亚楠的血疗,源头就是这些古神祇的血液或者影响。
- 我开始留意那些雕像,那些奇奇怪怪的符号。
- 我开始仔细看boss战前的过场动画,还有boss的造型。
- 我把所有能捡到的物品说明都翻来覆去地看,特别是那些“脐带”。
第五步:不同的结局,不同的理解
到了游戏后期,根据我自己的选择,还有收集到的关键道具(比如那几条“三分之一脐带”),结局也不一样。我尝试了好几次,打出了不同的结局。
- 结局一:接受格尔曼的提议,在梦境中解脱。 这个结局感觉就是,主角完成了使命,然后从这个永无止境的狩猎中解脱了,但亚楠的问题还在。
- 结局二:拒绝格尔曼,然后打败他,结果被月神(月之精灵)控制,成了新的梦境主人。 这个结局感觉就是个轮回,换了个人主持这个狩猎之夜。
- 结局三:收集了三条脐带,吃了,然后拒绝格尔曼,打败他,再干掉降临的月神。 这个结局,好家伙,主角自己变成了幼年古神祇!这说明主角通过吸收古神的智慧(灵视,脐带代表的就是这个),超越了人类,达到了新的境界。
第六步:DLC《老猎人》的补充
后来玩了DLC《老猎人》,那剧情更是把主线的一些谜团给补上了。比如第一猎人杰尔曼的过去,玛利亚女士的故事,还有教会最早的那些黑暗秘密,以及对古神“科斯”(或者叫“科斯的孤儿”)的残忍行径。这让我对整个故事的理解又深了一层,知道了兽灾的根源和猎人最初的诅咒。
我的实践就是:
不停地死,不停地探索,不放过任何一个角落,不放过任何一句NPC的对话,最重要的是,不放过任何一个物品的描述。然后把这些碎片信息在脑子里拼凑起来。一开始觉得乱七八糟,但玩到后面,特别是打出不同结局,再回头看那些线索,很多东西就豁然开朗了。这游戏剧情不是直接喂给你的,得自己去“挖”,挖的过程虽然痛苦,但挖出来之后那种成就感,真是没得说!
整个过程下来,我觉得《血源诅咒》讲的就是一个关于人类追求未知力量,结果引火烧身,要么沉沦,要么超越的故事。充满了克苏鲁式的绝望和对未知的恐惧,但又有一丝丝反抗和追求更高境界的希望在里面。真挺有意思的。
