伊苏vs空轨全面分析,三分钟了解两大神作异同点!

伊苏vs空轨,我当年的瞎折腾记录

提起《伊苏vs空轨》这游戏,我可有的说了。那还是我当年PSP玩得正嗨的时候,Falcom这家公司,你说他会做生意,也真是会。伊苏系列我打小就喜欢,亚特鲁那红毛小子,砍怪叫一个爽快。空轨,剧情那是真的棒,艾丝蒂尔、约修亚、小艾小约,哪个不是心头

当我第一次听说要把这两个系列的角色凑一块儿搞个大乱斗,我第一反应是:嚯!这不就是关公战秦琼嘛

然后我就开始琢磨了,这游戏我得上哪儿弄去。那时候不像现在这么方便,找个资源都得费点劲。好不容易搞到手,插上我那心爱的PSP,开机!

刚进游戏,选人界面一出来,看到熟悉的脸孔,心里还是有点小激动的。亚特鲁、多奇、艾丝蒂尔、约修亚、奥利维尔……还真不少!我寻思着,这得先用谁练练手?二话不说,先选了我最爱的亚特鲁。

上手一打,感觉嘛就那么回事。毕竟是PSP上的格斗游戏,不能要求太高。操作手感,我觉得还行,伊苏那边角色的动作还是挺迅猛的,符合原作风格。空轨那边的角色,魔法和导力器技能也做得有模有样。

我当时就一门心思扑在解锁全人物上了。这游戏的剧情模式,挺简单的,基本上就是找个由头让两边的人打起来。我记得当时就吐槽,这剧情也太“为了打而打”了! 不过转念一想,嗨,这种乱斗游戏,剧情不就是个添头嘛大家不就是图个乐呵,看看自己喜欢的角色跨界PK是什么样子的。

我花了不少时间去研究每个角色的出招和连段。有的角色用起来特别顺手,比如亚特鲁,那剑砍起来呼呼生风。有的角色就得适应一下,比如空轨的一些法师型角色,得拉开距离放风筝。

我还记得当时特别喜欢研究那些支援角色。选不同的支援,打法思路都不一样。比如带个会加血的,就能苟一会儿;带个能控场的,就能打得更主动。

要说这游戏最大的乐趣,我觉得还是“情怀”两个字。 当你操纵着亚特鲁,和对面的约修亚打得难解难分,或者用艾丝蒂尔的“裂波弹”把伊苏里的哪个BOSS给轰飞,那种感觉还是挺奇妙的。就好像小时候看的那些动画片,不同动画的主角突然出现在一个画面里一样,新鲜感十足。

这游戏也不是没缺点。画面嘛以现在的眼光看,肯定是有点粗糙了。而且说它是“坑钱计划”,我觉得也不算完全冤枉它。毕竟这种粉丝向的作品,商业目的还是挺明显的。

不过我那段时间玩《伊苏vs空轨》还是挺投入的。每天放学回家,或者周末有空,就抱着PSP搓上几把。把所有人物都解锁了,所有剧情都打通了,我还意犹未尽,又拉着同学搞了几次对战。

现在回想起来,那段瞎折腾的时光也挺有意思的。虽然这游戏可能算不上什么惊天动地的神作,但它确实满足了我们这些双坑粉丝的一些小小的幻想。能看到自己喜欢的不同作品的角色同台竞技,这份快乐,在当时来说,是实实在在的。