极品飞车小游戏在线玩,随时随地,激情漂移!

今天跟大家唠唠我做的这个《极品飞车小游戏》,纯粹是自己瞎琢磨,从想法到实现,磕磕绊绊,也算是完成了。

一开始就是心血来潮,看着别人做的游戏挺有意思,想着自己能不能也搞一个。正好我对赛车游戏一直挺感兴趣,尤其是《极品飞车》系列,所以就打算做一个简单的赛车小游戏玩玩。

我得找个趁手的工具。之前学过一点 Unity,感觉还行,就决定用 Unity 来做了。然后就是找素材,网上找了一些免费的赛车模型和赛道素材,东拼西凑,先搭了个简单的场景出来。

接下来就是最头疼的部分:写代码。

  • 让赛车动起来。
  • 控制赛车的方向。
  • 实现简单的碰撞检测。

这几个功能就花了我不少时间。我是个半吊子水平,很多东西都是现学现卖,遇到问题就上网查资料、看教程。还好 Unity 的社区挺活跃的,能找到不少帮助。

控制赛车:我用的是 Unity 自带的 WheelCollider 组件,这个组件可以模拟真实的车辆物理特性,比如轮胎的摩擦力、悬挂系统等等。通过调整 WheelCollider 的参数,我可以控制赛车的速度、转向和刹车。

碰撞检测:Unity 提供了强大的碰撞检测功能。我给赛车和赛道都添加了 Collider 组件,这样当赛车撞到赛道边缘或者其他障碍物时,就会触发碰撞事件。在碰撞事件的处理函数里,我可以让赛车减速、停止或者发出碰撞声音。

之后我开始添加一些简单的游戏元素:

  • 计时器:记录玩家完成赛道所用的时间。
  • 检查点:确保玩家按照正确的路线行驶。
  • 简单的 AI 对手:增加游戏的挑战性。

AI 对手这块稍微复杂一些,我用的是 Unity 的 NavMesh 系统。NavMesh 可以自动生成赛道的可行驶区域,然后 AI 赛车就可以沿着 NavMesh 规划的路径行驶。这个 AI 比较傻,只会沿着固定的路线跑,不过也足够我练手了。

为了让游戏更有趣,我还加了一些简单的特效,比如:

  • 加速效果:当玩家吃到加速道具时,赛车会获得短暂的加速效果。
  • 漂移效果:当玩家在转弯时按下漂移键,赛车会产生漂移效果。

漂移效果的实现比较简单,就是修改赛车的轮胎摩擦力,让赛车更容易侧滑。然后再加上一些粒子特效,模拟轮胎冒烟的效果,看起来就有点意思了。

我把游戏打包成一个可执行文件,就可以在电脑上运行了。虽然这个小游戏非常简陋,画面也不好看,bug 也很多,但是毕竟是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。

总结

这回做《极品飞车小游戏》的经历,让我学到了很多东西。我不仅熟悉了 Unity 的基本操作,还了解了一些游戏开发的基本流程。更重要的是,我体验到了从零开始创造一个东西的乐趣。以后有机会,我还会继续尝试做一些更有趣的游戏。

这个小游戏还有很多不足之处,比如:

  • 画面太简陋。
  • 物理引擎不够真实。
  • AI 对手太傻。
  • 游戏内容太少。

这是一个非常初级的作品,大家就当看个乐呵。