说起这魔兽世界猎人的天赋,我可有的聊了。最近我又把我的老猎人号翻出来耍了耍,也尝试了下硬核模式,那感觉,啧啧,跟以前大不一样,天赋点错一点,可能就得重头再来了,所以这回我可是下了点功夫研究的。
我的瞎折腾初期
刚开始玩,我还是老一套思路,总想着伤害最大化。上来就对着射击天赋一顿猛点,心里想着biubiubiu几下怪就躺了,那多帅。结果?理想很丰满,现实很骨感。没装备支撑,宝宝也脆得跟纸糊的一样,拉两三个小怪,不是我死就是宝宝亡,跑尸跑到腿软。
那时候真是,装备修理费都快赶上我点卡钱了。我还记得有一次,在贫瘠之地打任务,想着拉一波A了,结果宝宝没两下就躺了,我被四五个迅猛龙追着屁股咬,那场面,别提多狼狈了。
痛定思痛,开始研究
被怪教做人几次之后,我算是明白了,硬核模式或者开荒期,活下去才是硬道理。于是我就老老实实地开始研究天赋了。不喜欢看那种长篇大论的数据分析,头疼。我就喜欢自己瞎琢磨,点一点,去野外试试,不行再洗了换。
我先是瞅了瞅兽王天赋。他们说兽王安逸,宝宝猛,适合我这种“手残党”。
- 初期体验:我寻思着,行,试试看。大概10来级的时候,我就把天赋点主要投到了那个“耐久训练”上,记得是能加宝宝不少血。点满之后,你别说,我的小野猪明显就硬朗多了,能多抗好几下。这下我安逸了,宝宝顶前面,我在后面慢慢射,安全感十足。
- 兽王的感觉:确实,兽王天赋下,宠物跟个小坦克似的,特别是在练级路上,省心不少。我甚至有时候还能抽空看看旁边有没有矿采。但玩久了,就感觉输出有点……怎么说,温吞水,不够爽快。打精英怪或者副本里稍微硬一点的boss,就感觉宝宝扛是扛得住,但我这边刮痧刮半天。
转向与调整:寻求平衡
后来我又琢磨,不能光让宝宝出力,咱自己也得有点追求不是?于是我又开始看射击天赋和生存天赋。
射击天赋,伤害确实高,尤其是几个核心技能点出来之后,看着那暴击数字往外冒,心里那个爽。但问题也明显,太依赖读条和站桩了。稍微要跑动一下,或者被怪近身,输出就直线下降,而且宝宝的仇恨也容易不稳,毕竟我的伤害高了嘛对我这种年纪大了反应慢的,玩起来有点累。
然后是生存天赋。我一开始对生存有点偏见,觉得不伦不类的,又是远程又是近战。但实际点了几个陷阱相关的和毒蛇钉刺强化的天赋后,发现打起来还挺灵活。特别是打一些会逃跑或者需要风筝的怪,陷阱一丢,钉刺一上,再配合宝宝,控制和持续伤害都还不错。生存天赋要想玩得对操作和意识要求也不低,什么时候放什么陷阱,怎么保持距离,都得琢磨。
我现在的选择与感悟
折腾了一圈下来,我现在算是摸索出一点自己的心得了。没有哪个天赋是绝对的“王道”,关键还是看你当前的需求和你自己的操作习惯。
比如我现在练小号,或者在硬核模式里求稳,我还是会偏向兽王,但不会一股脑全点宠物强化。我会点出基础的宠物生存和仇恨,然后搭配一些射击或者生存系里能提高我自己输出效率或者灵活性的天赋,比如稳固射击的强化,或者一些能增加移动速度、减少技能冷却的小天赋。
具体来说,我可能会这么考虑:
- 10-20级:优先点满“耐久训练”,保证宝宝能站住。然后点几点强化宝宝伤害或者仇恨的,比如“厚皮”之类的。
- 20-40级:开始考虑自己的输出了。如果还是兽王为主,就开始点出“胁迫”这样的控制技能,还有强化“杀戮命令”的天赋。如果想尝试射击,那“夺命射击”、“瞄准射击”相关的就得慢慢点出来了。
- 副本和团队:这就得看团队配置和boss机制了。有时候需要极限输出,那可能就得洗成纯射击;有时候需要更多控制和辅助,生存的陷阱就能派上用场。
我这人不喜欢用那些模拟器算来算去,觉得太麻烦。我更倾向于实践出真知。天赋洗点又不贵,多试试,哪个顺手用哪个。打木桩感觉不出来,就去野外打打精英怪,或者去低级副本单刷试试手感。哪个天赋让你打怪轻松愉快,那就是好天赋。
说到底,玩游戏嘛最重要的是自己开心。别人推荐的天赋再你用着别扭,那也没意思。多尝试,多琢磨,找到最适合自己的那一套,那才是真的“毕业”天赋。我现在就挺满意我这套“瞎点”但用着顺手的天赋,打怪稳当,偶尔还能秀一下操作,这就够了。