说起来也挺逗的,最近也不知道哪根筋搭错了,突然就想折腾折腾星际2的AI。也不是说咱想搞出个什么惊天动地的玩意儿,主要是看那些新闻、文章,把AI吹得神乎其神,说什么已经能吊打职业选手了,什么“阿法星”都打进天梯顶尖了。我这寻思,这么厉害?咱也试试水,看看这AI到底是个啥名堂,自己能不能也训出个凑合能动的。
一头扎进去才发现,这水还挺深
刚开始那股新鲜劲儿一过,立马就给我整不会了。环境配置,我的天,那叫一个折腾。一会儿是这个库版本不对,一会儿是那个依赖找不着。网上找教程,五花八门的,有的写得云里雾里,有的,照着操作一步一个坑。就为了把那个官方的开发工具包跑起来,我前前后后折腾了好几天,头发都掉了好几根。有时候真想砸键盘,但转念一想,自己挖的坑,含着泪也得填完不是?
我的第一个“AI”:纯属人工智障
好不容易把环境弄利索了,开始写我那“伟大”的AI。结果?第一个版本跑起来,我差点没笑岔气。那哪是AI,简直就是个“人工智障”!
- 开局农民杵在原地发呆,不知道采矿。
- 好不容易知道采矿了,钱够了也不知道造建筑。
- 偶尔瞎猫碰上死耗子造了个兵营,出来的兵就跟无头苍蝇一样满地图乱窜,要么就是直接冲到对面家里送人头。
看着它那傻样,我真是又好气又好笑。那时候深刻体会到,让电脑“智能”起来,真不是件容易事儿。
磕磕绊绊,总算有点“智能”的苗头了
后来我就不信这个邪了,一有空就研究那些AI的逻辑。先从最基本的开始教它:怎么高效采矿,什么时候补农民,什么时候开分矿,什么时候造兵。我记得为了让它学会简单的侦查,我琢磨了好久,怎么让它在合适的时间派个农民出去探路,看到敌人主力了知道缩回来。过程挺枯燥的,就是不停地写代码、测试、改代码、再测试。有时候一个小小的bug,能让我查半天。
慢慢地,我的AI总算不那么“智障”了。它能比较流畅地运营,知道根据侦查到的情况调整出兵策略,甚至还会用一些简单的小战术。虽然离那些新闻里说的,能跟职业哥打得有来有回的AI还差着十万八千里,但看着自己一手调教出来的AI能在游戏里像模像样地打几下,那成就感还是挺足的。
搞AI这事儿,平常心就好
折腾了这么一阵子,深刻体会到人工智能这玩意儿确实牛,但也确实复杂。像DeepMind他们搞的AlphaStar,那是投入了多少顶尖人才和资源才搞出来的成果,能在星际2这种即时战略游戏里达到那么高的水平,确实是里程碑。咱这种个人玩家,纯粹是凭着兴趣捣鼓,能让AI动起来,能理解一些基本原理,就已经很不错了。
说到底,我搞这个星际2 AI,主要还是图一乐,顺便学习学习新东西。虽然过程挺折腾,但也挺有意思的。现在偶尔还会让我的AI跟电脑打几盘,看看它有没有什么“新花样”,也算是给自己找了个独特的乐子。