王者荣耀消消乐下载:官方正版,随时随地畅玩

今天跟大家唠唠我这几天搞的“王者荣耀消消乐”小项目,纯属个人兴趣,图一乐呵,也算是给自己练练手。

说起来,这事儿还得从前几天我刷手机说起。也不知道咋的,就给我推送了个“王者荣耀消消乐”的小游戏广告。我寻思着,王者荣耀我熟,平时没事儿也喜欢跟朋友开黑两把,这消消乐又是啥新鲜玩意儿?

得了,好奇心一上来,那必须得试试。我先是到处搜了搜相关的资料,看了看别人是怎么做的,心里大概有了个谱。这玩意儿,说白了,就是个消除游戏,只不过把里面的元素换成了王者荣耀里的英雄头像啥的。

说干就干,先搭个框架

  • 第一步:我先用Unity建了个新项目,把基础的场景和UI给搭起来。这部分没啥难度,拖拖拽拽,改改参数,很快就搞定了。
  • 第二步:然后就是核心的消消乐逻辑了。这块儿我参考了一些网上的教程,主要是用二维数组来存储每个格子的数据,然后通过判断相邻格子是否相同来进行消除。
  • 第三步:为了让游戏更有趣,我还加了一些特效,比如消除时的动画、得分的显示等等。这些都是用的Unity自带的Particle System和Animation组件,简单易用。

英雄素材,必不可少

既然是“王者荣耀消消乐”,那英雄素材肯定不能少。我从网上找了一些高清的英雄头像,然后导入到Unity里。为了方便管理,我还把这些头像做成了图集(Sprite Atlas)。

消除逻辑,才是核心

消除逻辑这块儿,我下了不少功夫。我用的是简单的循环遍历来判断是否可以消除。但是这样效率太低了,格子稍微多一点,游戏就卡得不行。后来我改用了递归算法,效率提升了不少。

为了增加难度,我还加了一些特殊道具,比如可以消除一整行的道具、可以消除指定英雄的道具等等。这些道具的实现,都需要对消除逻辑进行修改,还是挺费脑子的。

反复测试,不断优化

代码写完之后,就是漫长的测试和优化过程了。我找了几个朋友来帮我测试,他们提了不少bug和建议。比如,有的道具效果不明显,有的关卡难度太高等等。我根据他们的反馈,不断地修改代码,调整参数,力求让游戏体验更

我还特别注意了性能优化。毕竟这游戏是要在手机上玩的,如果太卡,那肯定没人玩。我用Unity的Profiler工具来分析性能瓶颈,然后针对性地进行优化。比如,减少Draw Call、优化算法等等。

最终成果,还算满意

经过几天的努力,我的“王者荣耀消消乐”小项目终于完成了。虽然还有一些不足之处,比如UI不够美观、关卡数量不够多等等,但是整体来说,我还是比较满意的。毕竟这只是我个人练手的项目,能做到这个程度已经不错了。

这回实践,我学到了很多东西。不仅熟悉了Unity的各种组件和API,还提高了我的编程能力和解决问题的能力。更重要的是,我体验到了从零开始做一个游戏的乐趣。

以后有机会,我还想尝试做一些更复杂的游戏项目。也希望我的这回分享,能对大家有所帮助。如果你们也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,你会发现,这真的是一件很有趣的事情。