今天跟大家唠唠我捣鼓的这个《神龙斗士》游戏,纯属个人爱瞎折腾!
是刷短视频,老是看到有人玩那种机甲游戏,一下子就想起了小时候看的《神龙斗士》,热血沸腾!就想着,能不能自己也做一个,哪怕是简简单单的。
说干就干!
我得找素材。网上一顿搜罗,找到了些《神龙斗士》的图片和音乐,还有一些机甲模型的素材。然后就开始琢磨,这游戏怎么个玩法。毕竟咱也不是专业的,就想着先做个最简单的,就是控制一个机甲,打怪升级,然后能放放技能就行。
第一步: 搭建环境。我用的是Unity,这玩意儿之前摸过一点,算是有个基础。新建了个项目,然后把找到的图片素材导进去,简单搭了个场景,就是随便铺了个地面,加了个背景图。
第二步: 创建角色。我选了个比较酷炫的机甲模型,导入到Unity里。然后给它加上了移动和跳跃的脚本。这部分代码网上有很多现成的,稍微改改就能用。然后就是调整参数,让机甲的移动速度、跳跃高度啥的看起来比较舒服。
第三步: 搞战斗系统。这是个大头!我研究了半天,决定先做一个简单的碰撞检测。就是当机甲碰到敌人的时候,敌人掉血。然后给机甲加上一个攻击动画,再写个脚本,让按下攻击键的时候,播放攻击动画,并且触发碰撞检测。
第四步: 做敌人AI。敌人不能傻站着不动,得让它自己跑过来攻击你。我写了个简单的AI脚本,让敌人自动追踪机甲,并且靠近之后就发起攻击。攻击方式也很简单,就是播放一个攻击动画,然后触发碰撞检测。第五步: 添加技能。技能是游戏的核心!我参考了《神龙斗士》里的一些经典技能,比如“登龙剑”啥的。给机甲添加了几个技能,每个技能都有不同的特效和伤害。
第六步: 完善游戏。这部分就是各种细节的调整了。比如,添加血条、经验条、升级系统、掉落物品等等。还加了一些简单的音效,让游戏玩起来更有感觉。
中间遇到了很多坑。比如,机甲的动画总是播放不正常,敌人的AI总是抽风,技能的特效总是出错等等。遇到问题就上网搜,或者找朋友帮忙,一点一点地解决。
这个《神龙斗士》游戏虽然还很粗糙,但是基本的功能都实现了。能控制机甲跑来跑去,打怪升级,放技能。虽然画面简陋,操作也不够流畅,但是自己玩起来还是挺有成就感的!
下一步,我还想继续完善这个游戏,比如,加入更多的关卡,更丰富的敌人,更炫酷的技能,甚至可以考虑加入多人联机模式。
这回做《神龙斗士》游戏,对我来说是一次很有趣的尝试。虽然遇到了很多困难,但是也学到了很多东西。最重要的是,我找回了童年的回忆,也体验到了自己动手创造的乐趣!