游戏上线65535要注意什么?老玩家分享经验!

今天跟大家伙儿聊聊我那次差点翻车的上线经历,标题就叫《上线65535》。

事情是这样的,当时我在一个创业公司,负责一个挺核心的业务模块。那个模块要对接好几个外部系统,数据量巨大,而且对实时性要求还挺高。技术栈嘛就是当时比较流行的那一套,Spring Cloud全家桶。

我们信心满满,觉得没啥搞不定。毕竟之前也做过类似的项目,经验还是有一些的。但是,当我们真正开始压测的时候,问题就来了。

起初,我们按照预期的流量打了过去,系统勉强能扛住,但CPU直接飙到了90%以上,响应时间也慢的要死。这肯定不行,用户体验直接拉胯。

然后,我们开始排查问题,各种监控指标看了个遍。发现瓶颈主要集中在数据库连接池这块。我们的代码里,每个请求都要建立新的数据库连接,用完就释放。在高并发的场景下,频繁的创建和销毁连接,导致系统资源消耗巨大。

我们就想着优化数据库连接池。把连接池的大小调大了一些,希望能扛住更大的并发。结果,虽然CPU降下来一点,但是系统开始出现各种诡异的问题,比如请求超时、数据丢失等等。

再后来我们怀疑是数据库本身的问题,就开始对数据库进行优化。加了索引、调整了参数,但是效果都不太明显。

眼看着上线日期越来越近,我们团队都快崩溃了。每天加班到深夜,头发都掉了一大把。我记得有一次,我盯着监控屏幕,突然发现一个很奇怪的现象:系统的连接数居然达到了65535!

当时我就懵了,心想这啥情况?65535不是TCP端口的最大值吗?难道是我们的连接数超过了系统限制?

随后,我赶紧查资料,问大佬。这才知道,原来Linux系统默认的TCP连接数是有上限的,就是65535。当我们的连接数超过这个值的时候,系统就会拒绝新的连接,导致服务不可用。

搞明白原因之后,我们就开始着手解决。一方面,我们优化代码,减少不必要的数据库连接。另一方面,我们调整Linux内核参数,把TCP连接数的上限调高了一些。

经过几天的奋战,我们终于把问题解决了。上线那天,我紧张的要死,生怕再出什么幺蛾子。还一切顺利,系统平稳运行,总算是松了一口气。

这回上线经历真的是惊心动魄。让我深刻体会到,技术无止境,学习永不停。遇到问题,不能慌,要冷静分析,抽丝剥茧,最终才能找到解决方案。而且基础知识一定要扎实,不然连TCP连接数上限都不知道,那就真的要闹笑话了。