今天跟大家伙儿唠唠我做的那个“电梯迷情”小游戏,别想歪了,就是个纯纯的益智小游戏,跟啥刺激冒险都没关系!
我想着最近短视频平台那种“XX逃生”挺火的,就寻思着能不能也整个类似的,但是咱不能搞那些血腥暴力,得积极向上是?然后就瞄上了电梯,毕竟电梯这玩意儿,上下楼都得用,也算是个常见的场景。
我得把这电梯的场景给搭起来。用Unity搭场景,那可是我的老本行了。先是地面,墙壁,再是电梯轿厢,按钮啥的。这建模,贴图,忙活了好几天,总算把这电梯的样子给搞出来了。重点是电梯门,一定要能开关!
场景有了,接下来就是控制电梯上下移动。这部分我用了Unity的动画系统,做了几个动画片段,比如电梯上升,电梯下降,电梯门打开,电梯门关闭。然后用代码控制这些动画的播放,这样电梯就能动起来了。
光能动还不行,得有交互。我就在电梯里加了几个按钮,每层楼都有对应的按钮。玩家点击按钮,电梯就往对应的楼层去。这部分代码写起来稍微麻烦点,要判断电梯当前在哪一层,要往哪一层去,还要控制电梯的移动速度,以及到达楼层后停止。
为了增加点难度和趣味性,我还在电梯里加了几个小机关。比如有的楼层按钮是坏的,需要玩家找到工具修理才能使用。有的楼层会有一些小障碍,需要玩家躲避才能到达。这些机关增加了游戏的挑战性,也让游戏更有意思。
- 机关一: 按钮损坏,需要寻找螺丝刀修理。
- 机关二: 楼层停电,需要寻找备用电源启动。
- 机关三: 电梯超载,需要卸掉部分货物。
做完这些,游戏的基本框架就完成了。但是还不够,游戏得有目标。我就给游戏设定了一个目标:玩家需要在规定的时间内,把所有的乘客都送到指定的楼层。如果超时了,游戏就失败了。
我又给游戏加了一些音效和背景音乐,让游戏更有氛围。然后就是各种测试,修改bug,优化体验。前前后后折腾了好几个星期,总算把这“电梯迷情”小游戏给做出来了。
这回做游戏的过程还是挺有意思的。虽然遇到了一些困难,但是最终都克服了。而且通过这回实践,我也更加熟练地掌握了Unity的使用技巧,以后做游戏就更有信心了!
这游戏还有很多可以改进的地方,比如画面可以更精美,玩法可以更多样。以后有机会的话,我会继续完善这个游戏,让它更好玩!