诺亚传说这游戏,说到加点,那可真是不少新手挠头的地方。我刚开始玩那会儿,也是一头雾水,瞎点一通,感觉自己角色废了一半。什么力量、敏捷、体质、智慧的,看着都眼晕。
后来玩久了,自己也琢磨出点道道来。这玩意儿没那么玄乎,说白了,就是看你玩啥职业,想干你要是个近战,比如像那个剑武士,力量肯定得多来点,毕竟关系到你砍人疼不疼,输出高不高。我试过纯力量的加法,打怪是猛,刷刷的,但一到跟人打架,就有点站不住,人家稍微灵活点的,或者控制多点的,我就抓瞎了。
所以后来我就琢磨,敏捷这东西也挺重要。它不光加点防御,还能让你打得更准,别人打你也更容易躲开。我就试过那种大部分力量,再分一点给敏捷的加法,感觉就好多了,至少没那么容易躺地板了。你要是追求极致闪避,全敏捷也不是不行,但那样可能打人就不太给力了,得看你装备和其他方面能不能补上。
至于体质,那就是加血量的,让你更耐打。你要是队伍里的坦克,或者觉得自己老是死,那体质肯定得多关照关照。智慧,主要是法系职业吃饭的家伙,像法师什么的,智慧不高,技能搓出去跟挠痒痒似的,那还玩个
说起来,我当初为啥会这么死磕这个加点?嗨,那阵子我正好赋闲在家,时间大把的有。你知道的,人一闲下来就容易胡思乱想,不如找个游戏沉迷一下。诺亚传说就是我那会儿的精神寄托。刚开始玩,啥也不懂,加点乱七八糟,PVP被人按在地上摩擦,副本输出也老是垫底,把我给郁闷坏了。
就是有点不服输,越是被虐,我越是要搞明白咋回事。于是乎,我就开始天天泡在游戏里,到处找攻略看,但很多攻略写得云里雾里的,看得我更迷糊。没办法,只能自己动手,丰衣足食。我建了好几个小号,什么剑武士,格斗家,挨个职业体验,每升一级都琢磨这点数怎么加最划算。力量加多少,敏捷配多少,有时候为了试验一个加点方案,同样一个任务我能用不同的小号做好几遍,就为了看效果。
那段时间,我电脑旁边堆满了草稿纸,上面画的都是各种属性点分配的叉叉圈圈。我老婆都说我走火入魔了,说我不像是在玩游戏,倒像是在搞科研。你别说,这么一通折腾下来,还真让我摸索出不少经验。后来我们军团里来了不少新人,他们搞不懂加点,我就把我这些土办法跟他们一说,他们都觉得挺实用,比看那些长篇大论的攻略强多了。
这诺亚传说加点,真没什么唯一的标准答案。最重要的还是得结合自己的职业和玩法去琢磨。比如你喜欢冲锋陷阵,那就得多考虑力量和体质;你要是喜欢猥琐输出,那敏捷和暴击相关的属性就得留意。别怕麻烦,也别怕浪费那点洗点的钱,多试试,找到最适合自己的那套路子,玩起来才能得心应手,才有乐趣嘛毕竟游戏是咱找乐子的,不是给自己添堵的,对不?