想跟大家伙儿聊聊我最近在捣鼓那个“猴子天赋加点图”的事儿。这玩意儿可真是让我费了不少心思,试来试去的,总算摸索出点门道了。
我也是两眼一抹黑,到处看人家分享的加点图。有的说全点力量,追求极致输出,一棍子下去毁天灭地;有的说要兼顾敏捷,暴击闪避都不能少。看得我那叫一个眼花缭乱,不知道听谁的。
我的瞎折腾阶段
就喜欢自己动手试试。我先是照着网上一个流传比较广的“暴力输出流”加点方案,吭哧吭哧把点数都堆到那些加攻击、加暴击的技能上去了。比如那个劈棍,介绍说伤害贼高,我就优先给它点了不少。还有什么能瞬间爆发的突袭类技能,我也是优先考虑。
刚开始用这套加点的时候,感觉确实还行。打小怪那叫一个砍瓜切菜,数字飙得也挺好看。心里还美滋滋的,觉得这路子走对了。
可好景不长,遇到稍微厉害点的精英怪或者BOSS,问题就来了。输出是高,但身板太脆了!人家BOSS一个技能拍过来,我血条就跟过山车似的往下掉。有时候贪刀多A一下,直接就躺地板了。那段时间,我真是没少在地上看风景。
痛定思痛,开始调整
死了几次之后,我就琢磨,光有输出不行,站不住脚,啥都是白搭。于是我又开始研究那些保命类的天赋和技能。
我看到有些天赋,比如能提供格挡减伤的,或者像那个定身法,能提供一些控制,给自己创造输出空间的,我就开始往这些上面分配点数。还试了试一些加根骨、加体力的基础属性,虽然面板攻击力看着没那么华丽了,但生存能力确实上来了。
我还特别留意了那个聚形散气相关的技能,里面有些分支,比如“铁棒当头”或者“破影一击”,感觉是结合了输出和一定的控制或者位移,用起来手感不错,也挺实用的。
然后我就开始尝试平衡。比如,核心的输出技能,像劈棍,我还是会点,但不会像之前那样无脑点满,而是优先保证它的基础伤害和一些关键的派生效果。然后,我会分配一部分点数到那些能提升生存能力,或者提供控制辅助的技能上。比如,我发现有个类似“毫毛”的技能,能分身或者提供临时增益的,在关键时刻能救命,或者骗掉BOSS的关键技能,非常好用。
我目前的实践心得
经过这么一番折腾,我现在用的这套加点方案,可能不是输出最高的,也不是最肉的,但我觉得是最适合我这种手残党,也比较万金油的。
我大概是这么个思路:
- 核心输出技能不能少:比如那个突袭,作为起手或者追击,还是得点高一些。然后像劈棍这类主要伤害来源,也得保证投入。
- 生存是第一要务:我会点一些能提升格挡效果、减伤或者有小段位移保命的技能。那个安神法里面有些分支,比如能回血或者减伤的,我觉得非常关键,至少要点出基础效果。
- 控制与辅助也很重要:定身法里面的一些小控制,或者能打断敌人施法的技能,能让你在战斗中更从容。
- 灵活调整:天赋点不是死的,打不同的BOSS,或者刷不同的图,我也会微调一下。比如某个BOSS控制特别多,我可能就会多点一些解控或者霸体的天赋。
我发现,没有绝对完美的“猴子天赋加点图”,关键还是得根据自己的操作习惯和当前面对的挑战来调整。我这套思路,主要是求个稳扎稳打,能打能抗,容错率高一些。如果你是大神,操作行云流水,那追求极限输出肯定更爽。
这就是我最近关于猴子天赋加点的一些实践和记录,希望能给还在迷茫的朋友们一点小小的启发。大家有什么好想法,也欢迎一起交流交流!