诺曼底登陆游戏手机上能玩吗?推荐几款手机也能畅玩的佳作!

得,今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿。事情是这么开始的,前段时间在家闲得慌,就想着找点啥事干干。刚好那阵子看了一些二战的纪录片,尤其是诺曼底登陆那段,看得我那叫一个热血沸腾。然后我就寻思,市面上那些个诺曼底游戏,要么就是操作复杂得要命,要么就是氪金坑死人,玩起来总觉得差点意思。

最初的想法

就是有点犟脾气,觉得别人做得不或者不合我胃口,我就老想着自己动手试试。我就冒出来一个念头:我自己整个简单的“诺曼底登陆游戏”玩玩,不求多精美,主要是体验一下那个过程,自己跟自己较劲。

我没想搞得多复杂。就想着,能不能用最简单的方式,模拟一下抢滩登陆的那个紧张感。我想象着,一边是防守方固若金汤的碉堡,另一边是进攻方一波波冲锋的士兵。这不就是个攻防对抗嘛

动手开干

说干就干。我先是拿了张大白纸,在上面画了个简易的滩头阵地。歪歪扭扭地画了几个碉堡,然后又画了些障碍物,比如铁丝网、拒马什么的。看着还挺像那么回事儿的。

然后是兵力。进攻方嘛我找了些以前孩子玩剩下的小积木块,颜色五花八门的,就算是登陆部队了。防守方,就用了几个瓶盖子,往碉堡位置一放,齐活!

接下来就是定规则了,这可把我给难住了:

  • 怎么判定命中?
  • 部队怎么移动?
  • 碉堡火力多强?
  • 登陆艇一次能上多少人?

这些问题,我一开始琢磨得头都大了。后来一想,嗨,我这是自娱自乐,又不是要做商业大作,搞那么复杂干嘛

于是我就简化了规则:

  • 移动: 进攻方每回合可以把小积木往前挪一格(我在纸上画了格子)。
  • 攻击: 碉堡(瓶盖子)每回合可以“开火”一次。我找了个骰子,扔出1或2就算击中,被击中的积木就拿掉。
  • 登陆: 每回合,进攻方可以从“海里”(纸的边缘)补充3个小积木上岸。
  • 胜利条件: 进攻方在规定回合内(比如10回合),有至少5个小积木冲到防守方阵地底线就算赢;反之,防守方赢。

你还别说,就这么一套糙快猛的规则,我自己跟自己在那儿摆弄,还真玩进去了。一会儿扮演德军死守,一会儿扮演盟军猛攻,手指头在纸上推来推去,嘴里还配着“突突突”、“轰轰轰”的音效,旁人看了估计以为我魔怔了。

遇到的小问题和调整

玩了几把之后,也发现不少问题。比如,有时候进攻方太猛了,防守方根本扛不住;有时候防守方火力太强,进攻方压根儿就上不来。我就开始调整,比如增加碉堡的“射程”,或者减少每回合登陆的士兵数量。

我还试过增加一些随机事件。比如,在纸上某些格子里写上“遭遇地雷,损失一人”或者“空袭支援,消灭一个碉堡(随机移除一个瓶盖子)”。这么一搞,趣味性又增加了不少。

甚至后来我还琢磨着,能不能用电脑上一些简单的编程小工具,把这个过程模拟出来。我试了试用一些基础的图形库,画个简单的界面,用代码实现那些规则。结果发现,虽然界面丑了点,但基本逻辑还真能跑起来。看着屏幕上那些小方块按照我设定的规则移动、消失,那种成就感,可比玩现成的游戏强多了。

的小感想

折腾了几天,虽然最终搞出来的也就是个自娱自乐的初级模型,跟人家专业游戏公司做的没法比,但整个过程我挺享受的。从一个模糊的想法,到自己动手去构思、去实践、去调整,这个过程本身就很有意思。

感觉就像回到了小时候玩泥巴、搭积木的状态,没有那么多条条框框,全凭自己的想象力去创造。这种实践,虽然简单,但让我对游戏设计的基本逻辑有了更直观的理解。以后玩别的策略游戏,可能也会多一分思考:这个规则设计得妙,那个兵种平衡做得不错。

有时候别怕东西做得糙,关键是享受那个从无到有、自己动手丰衣足食的过程。这回的“诺曼底登陆游戏”实践,就算是给我枯燥的生活加了点小料!