哥们儿我得好好说道说道这个《碧之轨迹》的全剧情体验。想当初,我也是个轨迹系列的忠实粉丝,从空轨FC一路玩下来,到零轨的时候就已经被克洛斯贝尔这个地方给迷住了。所以《碧之轨迹》一出来,那真是憋着一股劲儿,必须第一时间给它通了,而且还得是全剧情、全支线那种死磕到底的玩法。
准备工作与初步体验
我记得当时为了玩这个,特地把电脑给清了清,生怕有点啥意外。游戏到手后,安装过程倒是挺顺利。点开游戏图标,熟悉的Falcom标志一出来,那感觉就对了。片头动画啥的,我是一秒都没跳,就想完全沉浸进去。正式开始游戏,罗伊德他们几个熟悉的面孔一出现,特别是看到琪雅那小丫头,心里就踏实了。这代继承了零轨的存档,我之前零轨也是仔仔细细打的,所以继承过来,开局就能舒服不少。
剧情还是延续着零轨结束后的那点事儿,克洛斯贝尔表面看着平静,底下那叫一个暗流涌动。什么教团余孽,帝国和共和国的压力,还有那个神秘的“神子”琪雅,各种线索一股脑儿地就抛出来了。我就跟着特别任务支援科的哥几个,一个任务一个任务地做,主线推推,支线也绝对不放过。毕竟轨迹系列的精髓,很多时候就藏在那些不起眼的支线对话里,能让你对整个世界观和人物有更深的理解。
剧情深入与情感投入
随着剧情的推进,我是越来越投入。不得不说,碧轨的剧情节奏比零轨要紧张刺激得多。各种大事件接二连三地发生,什么赤色星座、黑月、噬身之蛇,各方势力你方唱罢我登场,把克洛斯贝尔搅得是天翻地覆。我印象特深的就是 IBC 被袭击那段,还有后来跟赤色星座正面硬刚,兰迪他爹和他叔那几场战斗,看得我真是热血沸腾,手心直冒汗。为了打过那些硬仗,我没少花心思研究战技、魔法和回路的搭配,反复SL(存档读档)也是家常便饭了。
玩到中期,特别是琪雅的身世之谜逐渐揭开,还有“碧之大树”的出现,整个故事的格局一下子就拉大了。我当时就琢磨,这Falcom是真能挖坑,一个比一个大。琪雅这个角色,从一开始的天真烂漫,到后来背负起沉重的命运,她的每一次成长和变化都牵动着我的心。罗伊德他们为了保护琪雅,为了守护克洛斯贝尔,那种不屈不挠的精神,也确实挺让人感动的。我跟着他们一起经历各种艰难险阻,感觉自己也成了支援科的一员似的。
我还记得,为了把所有羁绊剧情都看了,我可是没少SL。因为这游戏羁绊点数有限,一周目想看全所有人的最终羁绊几乎不可能。我就挑了几个我最想看的角色,重点培养感情。像艾莉、缇欧、兰迪,还有后来加入的莉夏和瓦吉,每个人的故事都挺有意思的。
高潮迭起与最终结局
到了终章,那剧情简直就是坐过山车。碧之大树拔地而起,整个克洛斯贝尔都笼罩在一种诡异的氛围里。最终迷宫又臭又长,小怪也难缠,但我愣是咬着牙一点点给它啃下来了。因为我知道,结局就在前面等着我!
最终战打得那叫一个惨烈,特别是面对那些曾经的同伴或者亦敌亦友的角色时,心情挺复杂的。但最让我绷不住的,还是的结局部分。当一切尘埃落定,罗伊德和琪雅分别的那一幕,配上那经典的BGM《Inevitable Struggle》,我的眼泪水不自觉就下来了。真的,玩一次哭一次,毫不夸张。那种为了更大的目标不得不做出的牺牲和离别,太戳人了。
通关之后,我坐在电脑前缓了好久。心里头五味杂陈,有感动,有不舍,也有对后续剧情的期待。为了把所有剧情细节都搞明白,我还特意去翻了翻网上的讨论,看看有没有自己遗漏的点。有些隐藏的对话和彩蛋,自己玩的时候可能没注意到,一看别人的分享,,原来还有这么一出!
整个《碧之轨迹》的全剧情体验下来,我感觉就像是亲身经历了一段波澜壮阔的冒险。虽然过程挺肝的,有时候为了一个支线任务或者一个宝箱要跑断腿,但当看到那些精心编写的剧情,体会到角色们的情感时,就觉得一切都值了。这游戏不光是打怪升级,更重要的是它讲好了一个故事,塑造了一群有血有肉的角色。这就是我玩《碧之轨迹》的实践记录了,从头到尾,一点一滴,都是难忘的回忆。