斗破苍穹2游戏来了!全新玩法和福利等你体验!

好嘞,各位老铁们,今天跟大家唠唠我这几天鼓捣的“斗破苍穹2游戏”的实践记录。可不是官方游戏,是我自己用Unity瞎摸索的,纯粹是兴趣爱边学边做,磕磕绊绊的总算是有点样子了。

就是看着小说热血沸腾,想着要不自己也搞一个,过过当萧炎的瘾。啥也不会,那就从头学呗。先是啃Unity的官方文档,那玩意儿是真的枯燥,啃得我头皮发麻。然后就在网上找各种教程,跟着一步一步来。 先搭了个简单的场景,就一个光秃秃的地面,加个小人。

人物移动是第一个坎。我记得当时卡了好久,各种查资料,看代码。终于,用CharacterController组件,实现了基本的人物移动、跳跃。虽然动作僵硬得像个机器人,但好歹是能动了,激动得我差点跳起来。

有了人物,就得有怪物。我找了些免费的模型资源,导入到Unity里。然后就是给怪物加AI,让它们能自动寻路,攻击玩家。这个也挺麻烦的,涉及到NavMesh导航网格,还有各种碰撞检测。 我参考了一些网上的教程,用状态机实现了怪物的不同状态,比如巡逻、追击、攻击啥的。

接下来就是技能系统了。斗破苍穹嘛没技能怎么行?我先搞了个最简单的“焰分噬浪尺”。 Particle System粒子系统,模拟火焰的效果,然后用射线检测,判断是否击中敌人。 击中后,敌人掉血。虽然效果很粗糙,但好歹是个技能了。 慢慢的,我又加了几个技能,比如“佛怒火莲”、“八极崩”啥的。

界面UI也是个头疼的问题。血条、蓝条、技能图标,这些都得自己做。我用Unity的Canvas画布,搭建了UI界面。然后用脚本,把人物的血量、蓝量,和UI元素绑定起来。 血条掉血的效果,是用Slider滑块组件实现的。

游戏剧情方面,我没打算完全照搬小说。毕竟自己一个人搞,没那个能力。我就截取了小说里的一些经典片段,稍微改了改,做成任务。 比如“退婚流”、“三年之约”啥的。 任务系统,我是用一个简单的文本文件,记录任务的状态。然后用脚本,读取文本文件,更新任务的进度。

搞到也就做了一个Demo级别的东西。 有很多BUG,画面也很粗糙。 但是,这都是我自己一步一步摸索出来的,成就感满满。

总结一下这回的实践:

  • Unity基础很重要,官方文档还是要啃的。
  • 多看网上的教程,可以少走很多弯路。
  • 遇到问题,不要怕,多查资料,多尝试。
  • 一定要坚持,不要轻易放弃。

后续我还打算继续完善这个游戏,加更多的技能,更多的怪物,更多的剧情。争取能做成一个能玩的版本。

好了,今天的分享就到这里了。各位老铁,如果你们也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。

一些遇到的坑

  • 碰撞检测问题: 刚开始做的时候,经常出现碰撞检测失效的问题。 后来发现,是因为有些模型的碰撞体没设置
  • 粒子系统性能问题: 粒子系统很吃性能,如果粒子数量太多,会导致游戏卡顿。 后来我优化了粒子系统的参数,减少了粒子数量。
  • AI寻路问题: 怪物寻路的时候,经常会卡在墙角。 后来我调整了NavMeshAgent的参数,解决了这个问题。

希望这些经验能帮到大家!