大伙儿晚上今天我又来瞎捣鼓了,主题是那个有点年头的DOTA 6.74C版本。可能现在好多新玩家都没怎么接触过了,但就喜欢翻腾这些老东西,找找当年的感觉。
起因:一次偶然的发现
事情是这样的,前几天我整理我那堆积如山的老硬盘,寻思着清点一下,看有没有啥宝贝。你们懂的,老玩家嘛总会存点乱七八糟的东西。结果,在一个角落里翻出来一个标注着“DOTA珍藏”的文件夹,点进去一看,好家伙,从6.5几到6.7几的图都有,其中就有那个让我印象挺深的6.74C。
一下子就勾起了当年的回忆,那会儿DOTA是真火,网里吼起来那叫一个热闹。看到6.74C,我就特想知道,当年这个版本具体都改了些跟我记忆里的是不是一样。
动手:开始我的实践(折腾)之旅
光想没用,得实践!我第一步是想找个地方能跑起来这张图。现在的电脑环境跟以前不一样了,直接双击War3可能还跑不起来。
- 找平台:我先是试了试单机启动War3,加载地图。还我的老War3客户端还算给力,顺利进去了。
- 找AI图:然后我想起来,当年6.74C好像AI图挺出名的,说是AI出装系统搞得有模有样。我就去网上搜罗了一下,看看能不能找到当年那个带AI的6.74C版本。果然,皇天不负有心人,让我给扒拉出来了。
- 开干!:地图有了,AI也有了,那必须得整一把!我选了个当时比较冷门但自己挺喜欢琢磨的英雄,好像是精灵守卫来着,我记得那会儿攻略说小精灵出门带中期咋出,都有讲究。
过程中的体验与记录
第一感觉:慢!
真的,跟现在的DOTA2比起来,6.74C那个年代的节奏是真慢。大家都是闷头刷钱,线上安安稳稳补刀,很少有一言不合就开干的情况。那时候的双核阵容,只要能拖到后期,感觉赢面就很大,讲究一个“稳”字。
AI的“智能”
我特意留意了一下AI的出装。当时宣传说6.74C的AI会模仿人类玩家购买物品,我仔细观察了一下,确实比以前那些傻乎乎只会按固定顺序出装的AI强点儿。虽然有时候还是会出些让人啼笑皆非的装备,但起码有那个意识了,会根据场上情况稍微变通一下,这点挺有意思的。
英雄的细微变化
我还特意去查了下当时的更新日志,虽然现在很多都记不清了,但大概能回忆起点滴。比如某些英雄的技能伤害调整了几个点,或者魔法消耗变了点。就像那个火箭伤害,好像是从7/12/17/22点调整成了6/12/18/24点,这种细微的调整,在当时可能就会影响一个英雄的打法和强度。
我还记得当时有些指令,比如-ap
全英雄选择,-ar
全体随机,这些都是开局的乐趣所在。LOD模式更是花里胡哨,不过我这回没去试那个,主要还是想回味原汁原味的6.74C。
最终的感受与回顾
折腾了一晚上,虽然画面跟现在没法比,操作也感觉有点“复古”,但那种感觉挺奇妙的。就像翻开一本旧相册,看到了当年的自己和朋友们。
那时候的DOTA,简单,也纯粹。没有那么多花里胡哨的饰品,也没有那么复杂的机制(相对现在而言),大家就是一门心思地享受推塔和团队配合的乐趣。
通过这回实践,我算是把6.74C这个版本的记忆碎片给重新拼凑起来了一点。虽然很多细节都模糊了,但那种当年打DOTA的热情,好像又找回来了一丝丝。
行了,今天就跟大家分享到这儿。不知道有没有老哥们也对这个版本有印象的?欢迎评论区聊聊你们当年的故事!下次再有啥好玩的实践,我再来分享!