大伙儿晚上今天得空,就来跟大家伙儿聊聊我最近瞎琢磨的一款老游戏——《国王的恩赐》。这游戏,说起来年头也不短了,但时不时就有人提起,我也就寻思着,自个儿也去试试水,看看究竟是个啥滋味。
初上手那股懵劲儿
刚开始装上,选了个战士角色,心想这玩意儿不就跟以前玩过的那些个策略战棋差不多嘛指挥点小兵,打打杀杀,应该没啥难度。结果?直接给我来了个下马威。一开始那点儿家底,少得可怜,兵也是歪瓜裂枣,出门碰上个稍微强点的野怪,分分钟就教我做人。
那会儿我记得,为了凑点钱,招募几个像样点的兵,我真是把新手村那几个小破岛来来回回跑了个遍。地图倒是挺大,看着也自由,想去哪儿就去哪儿似的。可实际上,初期你也就那几个小岛能晃悠,厉害点的守图怪往那一杵,你根本过不去。真就是看着自由,处处受限。
摸索着前进,磕磕绊绊
犟脾气,越是打不过就越想搞明白。于是就开始琢磨了,怎么配兵,英雄技能怎么用,啥时候该嗑药,啥时候该跑路。那会儿真是,赢一把能乐半天,输了就捶桌子。尤其是那个兵种克制,一开始没搞懂,老是用自己的短处去碰人家的长处,那叫一个惨。
我还记得有段时间,特别缺钱,部队都快养不活了。那时候真动过歪心思,想着是不是有啥“秘籍”之类的。后来还真瞅见有人说按个什么“Shift”加“~”能开个框框,输点啥“money”之类的就能来钱,还有什么“boat”能招船,“canfly”能飞。不过还是觉得一步一个脚印踏实点,虽然慢,但有成就感不是?偶尔卡关卡得实在不行了,心里也痒痒过,哈哈。
玩的过程中,也接触了好几个版本,什么“戎装公主”,“北方勇士”,还有那个“黑暗面”,每个版本都有点不一样的东西。英雄种类也多,什么战士、法师,每个职业都有自己的一套玩法。我主要还是玩的战士,就喜欢那种带兵冲锋陷阵的感觉,虽然初期挺难熬的。
一些难忘的坎儿和心得
要说印象最深的,还是那些个难缠的任务。比如有些版本里头,有个什么“小丑任务”,那真是把我给折腾得够呛。来来回回跑图,找线索,打怪,一环套一环,错一步就得重来。那感觉,就跟现实里头碰上个棘手的活儿似的,挠头!
后来慢慢玩明白了,这游戏的核心就是:
- 积攒资源:金币、领导力、魔法水晶,缺一不可。
- 招募和培养部队:不同的兵种搭配起来效果完全不一样,得自己慢慢试。有些高级兵种,比如听说能召唤的那些四本强力兵,早期想都别想,得慢慢发展。
- 英雄培养:技能加点,装备选择,比如什么“战法之盔”、“指挥官之盔”这些,有好装备能让你轻松不少。
- 探索地图:地图上藏着不少好东西,宝箱、任务、野外兵种,得多跑跑才能发现。
说白了,就是个不断积累、不断试错的过程。一开始你可能连几个低级兵都凑不齐,到后面,带着浩浩荡荡的大军,看着就威风。这种从无到有的感觉,还是挺吸引人的。
玩到的体会
通关了几个版本之后,回过头来看看,这《国王的恩赐》确实是一款很能杀时间的游戏。它不像现在很多快餐游戏,点点点就完事儿了。它需要你投入精力去思考,去规划。虽然过程可能有点枯燥,甚至有点折磨人,但当你克服了一个又一个困难,最终达成目标的时候,那种满足感是实实在在的。
这玩意儿就跟咱们平时干活儿一样,一开始啥也不懂,啥也不会,磕磕绊绊,被人说,被人笑话。但只要你肯下功夫,肯琢磨,总能找到门道。可能过程挺艰辛,但做成了,那滋味儿,别人体会不到。玩游戏也过日子也都得有点耐心,有点韧劲儿。你说是不是这个理儿?
行了,今天就先跟大家伙儿叨叨这么多。下次有啥好玩的,或者有啥新发现,我再来跟大家分享。回见!