想知道dnf柔道加点最新方案吗?这套模板让你输出爆表!

大伙儿晚上今天又到了我的实践分享时间了。今天咱们聊聊《dnf柔道加点》这个事儿。我,最近又把我的老柔道给捡起来玩了,毕竟这职业玩起来还是挺带感的,抓来抓去的。但每次版本更新或者隔一段时间不玩,加点这事儿就得重新琢磨琢磨。

我的柔道加点实践过程

我也是挺懵的,特别是现在技能这么多,SP点又紧张。我就先上网大概瞅了瞅,看看现在主流都咋加的,心里大概有个数。但是,别人的加点不一定就完全适合自己,毕竟每个人的操作习惯和喜欢用的技能不一样嘛

第一步,我肯定是先把那些核心的、必满的技能给它点上。

  • 暴力抓取:这个没啥说的,柔道的核心buff,不满玩啥柔道,你说是不是?直接拉满。
  • 摔技强化:被动技能,加各种抓取技能攻击力的,这个也必须满上,实打实的提升。
  • 然后就是几个大招了,像裂石破天死亡摇篮末日风暴(二觉主动),还有三觉后的那几个新大招,比如苍宇彗星落,这些主力输出技能,SP肯定是优先给它们的,伤害高,范围大,清图打boss都靠它们。这些我都一个个在修炼场试了试伤害,哪个用着顺手,伤害数字跳得高,就优先它。

第二步,就是琢磨那些有点争议或者说看个人喜好的技能了。

我主要纠结了几个技能:

  • 野蛮冲撞:这个技能我个人挺喜欢的,带个无敌,还能推怪,有时候能救命或者聚怪,所以我一般会点满。
  • 霹雳肘击:这个技能出手快,范围也还行,作为中途衔接或者补刀不错,我也倾向于点满它。
  • 折颈:神技,强制控制。以前SP多的时候可能会点高,现在点数紧张,我就点了1级,蹭个控制效果就行了。毕竟柔道主要还是打爆发,控制交给队友或者1级折颈应急。
  • 空绞锤空绞连锤:这两个技能,我一般就点1级或者前置够用就行。主要是为了空中连招起手或者衔接一下,真指望它打多少输出也不现实。

我把这些技能都拉到修炼场,对着BOSS就是一顿操作,看看哪个技能在我的连招体系里面用得更顺畅,哪个技能的实际效果(比如聚怪、保命)对我帮助更大。比如我发现,野蛮冲撞用的频率比我想象中要高,尤其是在躲一些全屏技能的时候,有个无敌帧特别舒服。

第三步,就是小技能和TP的分配了。

小技能像背摔抛投这些,我一般就点个1级或者系统送的前置,主要就是为了柔化,让连招更顺畅。毕竟现在SP太缺了,大的都点不过来,小的就只能牺牲一下了。

TP加点的话,这个就比较简单粗暴了。基本上就是跟着你点满的那些主力输出技能走。 比如我满了裂石破天,那TP裂石破天肯定也要点上,进一步放大伤害。死亡摇篮、末日风暴这些也是同理。哪个技能用的多、伤害占比高,TP就优先给谁。

检查一下通用技能。

  • 物理暴击:这个得看自己的面板,如果进图暴击不满,那肯定得点。我一般会先进图瞅瞅,差多少补多少。
  • 受身蹲伏:这个不用说了,1级必点,保命神技。
  • 其他像什么跃翔、物理背击之类的,看个人习惯和SP剩余了,我一般是不太会点这些。

我的最终加点思路总结

经过这么一番折腾和修炼场的反复测试,我现在的加点思路就是:优先保证核心Buff和主力大招的满级,然后根据自己的操作习惯补满常用的、手感好的中阶输出技能,小技能点1级或前置用于连招柔化,TP跟着主力输出技能走,用剩余的SP调整物理暴击。

比如说,我最终的方案里,暴力抓取摔技强化、以及所有觉醒后的大范围高伤技能肯定是拉满了。然后野蛮冲撞霹雳肘击我也选择了加满,因为实战中用起来确实舒服。折颈就1级蹭控制。剩下的SP就全堆给物理暴击了,毕竟暴击上去了,伤害才能稳定嘛

这么一套加下来,感觉刷图流畅了不少,爆发也挺足。这只是我个人的实践记录和习惯,每个人的理解和手法都不一样,大家可以参考一下,然后根据自己的实际情况去调整,找到最适合自己的那一套加点才是王道。毕竟玩游戏嘛自己玩的爽最重要!

好了,今天的分享就到这儿,希望对还在纠结柔道加点的朋友们有点帮助。下次再聊别的!