最近闲着没事,寻思着搞点啥小玩意儿练练手,突然就想起了小时候看的动画片《开心宝贝》,那几个超人的形象简直深入人心。于是乎,我一拍大腿,就决定做一个跟开心超人有关的小游戏!
说干就干,我先在网上搜罗了一堆《开心宝贝》的素材,图片、音效啥的,能找到的都扒拉下来。然后就开始琢磨,这游戏要怎么做?最开始想做一个类似“打飞机”的射击游戏,就叫《开心超人打灰机》好了,想想就带劲!
有了想法,就开始撸代码。我用的是Unity引擎,毕竟比较熟悉。我把开心超人的形象做成了一个主角,然后又设计了一些简单的敌人,就是一些小怪兽之类的。就是让主角能够发射子弹,消灭敌人。这部分代码写起来还算顺利,毕竟之前也做过类似的项目。
但是,问题很快就来了。这“打飞机”游戏虽然简单,但是要做好玩,还是需要花点心思的。比如,敌人的种类要多样化,攻击方式也要有所不同。还有,背景音乐和音效也要配合到位,才能营造出紧张刺激的氛围。为了让游戏更有挑战性,我还加入了Boss战,每个Boss都有独特的技能和攻击方式,需要玩家动脑筋才能战胜。
除了“打飞机”,我还尝试做了另外一个游戏,叫做《开心超人超时空飞车》。这个游戏的灵感来源于《跑跑卡丁车》,玩家可以选择不同的开心超人角色,驾驶着各种炫酷的飞车,在赛道上飞驰。为了增加游戏的趣味性,我还加入了道具系统,玩家可以使用各种道具来干扰对手,或者提升自己的速度。
在开发过程中,遇到了不少坑。比如,角色的动画效果不流畅,碰撞检测不准确,UI界面不美观等等。为了解决这些问题,我查阅了大量的资料,还请教了一些经验丰富的开发者。经过一番努力,总算是把这些问题都一一解决了。
经过一段时间的开发,这两个小游戏总算是初具雏形了。虽然还有很多不足之处,比如画面不够精美,玩法不够丰富等等,但是我已经很满足了。毕竟这是我第一次独立完成一个完整的游戏项目,也算是对自己能力的一次检验。
总结一下这回的实践经历:
- 要有一个明确的目标,知道自己要做什么。
- 要做好充分的准备,搜集必要的素材和资料。
- 然后,要脚踏实地地撸代码,遇到问题要及时解决。
- 要不断地测试和优化,让游戏更加完善。
虽然这回做的只是两个很简单的《开心超人》小游戏,但是让我学到了很多东西。我相信,只要坚持不懈,努力学习,将来一定能够做出更加优秀的游戏作品!
后续计划
我打算继续完善这两个小游戏,增加更多的关卡和角色,优化画面效果,让游戏更加好玩。我也准备学习一些新的技术,比如AI、物理引擎等等,为以后的游戏开发打下坚实的基础。