信长之野望14怎么快速发展经济?掌握这些方法不愁钱粮!

就来跟大家伙儿聊聊我最近又捡起来耍的《信长之野望14:创造》。这游戏,每次玩都有点新感觉,这回我算是从头到尾又摸索了一遍,记录点自己的心得,给大伙儿参考参考。

开局的选择与初步建设

我这回选的是个中不溜秋的势力,没那么强,也没那么弱,感觉这样玩起来才有意思。开局第一件事,甭管三七二十一,赶紧把城的奉行给安排上。这玩意儿直接关系到你城池的收入和发展速度,马虎不得。我一般会优先把加钱粮的奉行拉满,毕竟早期穷,没钱没粮啥也干不成。

然后就是搞建设了。点开内政指令,先看城里有啥资源。有矿山的就修矿山,能种田的就赶紧把农田规划上。我一般会把商业区和兵舍也同步搞起来。初期人口少,兵舍先建一两个意思意思,商业区倒是可以多搞点,毕竟钱是万能的。这里有个小技巧,我发现有些特殊的町设施,比如“替钱屋”对商业加成高,“猎场”对粮食有帮助,能建就尽量建。

稳定发展与政策运用

等头几个月过去,手头稍微有点余钱了,就得琢磨着开政策了。这代《信长14》的政策系统还挺关键的。我个人比较喜欢开局就砸锅卖铁也要把“传马制”给开了。这玩意儿能加快部队行军速度,无论是支援还是突袭都好用得很。早期钱不够,那就先勒紧裤腰带,把这个开了再说。

还有一个我必开的政策,就是“远交近攻”。不过这个需要官位,所以开局我就开始“工作朝廷”,送点小钱,混个脸熟。等朝廷贡献上去了,赶紧买个便宜官位,然后立马把“远交近攻”点上。这招是真的好用,点了之后,全国跟你关系不好的大名,每个月都会慢慢涨信赖度。过个一年半载的,你会发现地图上好多势力都跟你眉来眼去的,甚至有些小势力会主动跑来抱你大腿,想从属你。这样一来,不仅外交环境好了,还能时不时收点“保护费”,美滋滋。

扩张与军事行动

内政搞得差不多,外交也有点眉目了,接下来就该动刀子了。我一般会先挑软柿子捏,就是那种只有一个城或者兵力特别弱的小大名。打之前一定要侦查清楚,看看对方兵力多少,武将质量怎么样。别看着兵少就莽上去,万一对方有个猛将,一波战法把你打崩了,那就亏大了。

出兵的时候,我会尽量把兵粮带足,然后多线操作。比如,主力部队去围城,再派一小股部队去骚扰对方的支城或者经济区,能拆就拆,能抢就抢,不求占领,就为了恶心他,拖慢他发展。攻城嘛我比较喜欢强攻和包围结合。如果兵力优势特别大,那就直接强攻,速战速决。如果兵力差不多或者想减少损失,那就慢慢围,围到对方粮尽或者士气崩溃。打下城池后,第一时间任命城主,然后赶紧修复城防,补充兵力,防止被反扑。

在扩张的过程中,我会特别注意周边大势力的动向。如果旁边有个巨无霸,那我肯定会先想办法跟他搞好关系,送钱送美女(收养女联姻),总之就是别让他注意到我。等我把周边的小鱼小虾都吃干净了,实力壮大了,再考虑跟这些大势力掰手腕。

后期运营与统一

到了游戏中后期,地盘大了,手下武将也多了,管理起来就更费神了。这时候“军团”系统就派上用场了。我会把一些比较偏远或者战线稳定的区域划给信得过的军团长去管理,让他们自己发展、出兵,我就能腾出手来专注于主要战略方向。

钱粮基本上是不愁了,兵力也源源不断。这时候就是不断地推、推、推。利用好“远交近攻”带来的外交优势,联合一些势力,孤立打击另一些势力。对于那些死硬不从属的,那就只能用武力解决了。打仗的时候,我会特别注意道路的修建,把主要干道都修成最高等级,这样大部队调动起来就非常快,指哪打哪。

最终嘛就是不断蚕食,滚雪球,直到把所有反对势力都消灭或者吸收掉,天下统一也就水到渠成了。回想起来,每次玩《信长14》,从一开始的捉襟见肘,到后来的运筹帷幄,这个过程还是挺有成就感的。虽然有时候会被电脑AI气得跳脚,但这就是策略游戏的魅力嘛

这回的实践就先分享到这里,希望能给喜欢这款游戏的朋友们一点小小的启发。大家有啥好点子,也欢迎交流!