Blender怎么用?快速掌握Blender建模技巧!

今天跟大家聊聊我最近折腾的Blender,这玩意儿,刚上手的时候,那叫一个头大!界面复杂,功能又多,简直不知道从哪儿下手。但没办法,谁让咱有一颗想搞3D的心!硬着头皮,一点点啃,总算摸到点门道了。

我是直接在网上找的教程,跟着一步一步做。先是熟悉Blender的界面,各种菜单、按钮,都要大概知道是干嘛的。然后就是学着怎么添加物体,像立方体、圆球、圆环啥的,Shift+A,记住这个快捷键,贼好使!

添加了物体,就要学着怎么移动、旋转、缩放。G是移动,S是缩放,R是旋转,这三个键,简直是Blender的灵魂!刚开始的时候,我总是搞不清XYZ轴,物体不是跑到天上去了,就是钻到地底下了。后来我发现,按住快捷键之后,再按X、Y、Z,就能锁定轴向了,这样操作就精准多了,有点像Sketchup,但比SketchUp功能强大多了。

建模这块,我试着做了一个简单的东西,一个类似水杯的东西。先添加一个圆环,然后调整顶点数,让它更圆滑一点。用挤出的功能,把圆环往上拉,做出杯子的主体。再用缩放工具,调整杯子的形状,让它看起来更自然一些。添加一个底面,封住杯子的底部。虽然看起来很粗糙,但好歹也是个像模像样的杯子了。

我还尝试了用镜像修改器来快速建模。比如,我想做一个对称的雕塑,就可以先做一个半边,然后添加镜像修改器,把镜像轴设置为Z轴。这样,我只需要修改一半的模型,另一半就会自动镜像出来,省了不少事。我还试着做了一个类似的半球形状,把底部的点删掉,然后用融并边的功能,把顶上的点连起来。效果还不错,有点像个碗。

学Blender这玩意儿,光看教程肯定不行,得自己动手练。我每天晚上抽出一点时间,跟着教程做一个小东西。慢慢地,就感觉越来越顺手了。虽然现在还只是个菜鸟,但我觉得只要坚持下去,总有一天也能做出酷炫的3D作品!

  • 熟悉Blender界面和基本操作
  • 学会添加、移动、旋转、缩放物体
  • 尝试建模简单的模型
  • 了解镜像修改器的使用

Blender这东西,入门难,但只要坚持,就能发现其中的乐趣。大家一起加油,搞起来!