泡泡球消消看游戏:经典消除玩法,老少皆宜的休闲选择!

今天跟大家唠唠我最近捣鼓的“泡泡球消消看”,这玩意儿说简单也简单,说难也真有点门道,我可是花了不少时间才把它给整明白。

想法很简单,就是觉得消消乐挺有意思,想自己也搞一个出来。我先是到处搜资料,看看别人是怎么做的,主要就是想搞清楚这个消除的逻辑。看了不少教程,感觉头都大了,什么算法,数据结构,一堆堆的。

硬着头皮啃,先从最简单的开始,搭了个基本框架。用的是Unity,毕竟这玩意儿上手快,资源也多。然后就是画界面,随便找了点素材,把泡泡球给画了出来,五颜六色的,看着还挺像那么回事儿。

接下来就是重头戏了,怎么实现消除?我琢磨了好久,想了个笨办法,就是遍历。每次点击一个泡泡球,就把它周围的泡泡球都检查一遍,看看有没有颜色一样的,有的话就标记出来,然后再递归地检查标记出来的泡泡球周围的泡泡球。

听起来挺绕的,就是像病毒一样扩散。写代码的时候,那叫一个痛苦,各种bug,各种报错,调的我头发都快掉光了。好不容易才把这个消除的逻辑给搞定,测试了一下,还真能消,心里那个激动,简直要跳起来了。

但是问题又来了,一次只能消几个泡泡,太慢了。而且消完之后,上面的泡泡不会自动掉下来,空在那儿,看着很难受。

于是我又开始研究怎么实现连锁消除和重力效果。连锁消除就是在消除的时候,判断一下有没有新的可以消除的泡泡球,有的话就继续消,直到没有为止。这个还稍微改了改代码就实现了。

重力效果就比较麻烦了,要判断每个泡泡球上面有没有空的格子,有的话就让它掉下来。这个我用了个循环,从上往下遍历,如果发现有空的格子,就把上面的泡泡球移下来。这个过程还要考虑边界情况,免得泡泡球掉到屏幕外面去了。

搞完这些,基本的游戏逻辑就差不多了。我又加了点特效,比如消除的时候有个爆炸的效果,泡泡球掉下来的时候有个弹跳的效果,让游戏看起来更生动一些。

我还加了个分数系统,消的泡泡越多,分数越高。还做了个简单的排行榜,可以记录最高分。

整个过程下来,真的是又累又快乐。虽然只是个小游戏,但是学到了很多东西,也体会到了做游戏的乐趣。现在这个“泡泡球消消看”虽然还有很多不足,但是我自己玩起来还是挺上瘾的,也希望大家有空可以试试,给我提提意见,让我再改进改进。

  • 准备阶段:熟悉Unity引擎,寻找合适的素材。
  • 核心功能:实现泡泡球的消除逻辑、连锁消除和重力效果。
  • 附加功能:添加特效、分数系统和排行榜。

这回的“泡泡球消消看”实践,让我对游戏开发有了更深入的了解,也让我更加热爱编程了。以后还会继续努力,做出更多有趣好玩的游戏!