神仙道2016现在还能玩吗?经典回合制乐趣再体验!

大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个老游戏——《神仙道2016》。说起来也是偶然,前阵子翻应用商店,无意中瞅见了这名字,这不是当年页游时代挺火那款嘛居然还与时俱进搞了个2016版,好奇心一下就上来了。

初体验与准备

就好怀旧这口。二话不说,下载安装,走起!进去之后,老一套,选职业嘛我瞅了瞅,还是那几个熟悉的影子,什么武圣、飞羽、剑灵的。我寻思着,以前玩的时候就喜欢那种一刀一个小怪的爽快感,所以这回还是选了飞羽,图的就是个暴击。名字嘛随便敲了几个字,反正就是个代号。

正式开搞

进了游戏,新手引导啥的还是挺齐全的,跟着点点点,很快就上手了。这游戏的核心玩法,说白了还是回合制战斗。你拍一,我拍一,看谁先把对面干趴下。它那个副本里不是直接进战斗,还得自己控制角色走格子遇怪,有时候还能躲过去几个不想打的小怪,这点倒还有点意思。

前期嘛主要就是跟着主线任务跑。一路砍瓜切菜,升级还挺快。这过程中,陆陆续续会解锁一些伙伴。我记得以前玩的时候,伙伴特别重要,这2016版也差不多。第一个送的好像是叫巨灵神还是啥的,反正就是个肉盾,放前面抗揍挺好使。我就把他扔在前排,主角飞羽躲后面biubiubiu。

玩了一段时间,就开始接触到一些核心系统了:

  • 装备强化:这个不用多说,打到新装备或者有材料了,就得赶紧叮叮当当地强化上去,不然怪都打不过
  • 培养伙伴:除了主角,伙伴也得培养,丹药、魂器什么的,都得给他们安排上,不然就是拖后腿的。
  • 阵法:这个有点讲究。九宫格的站位,不同的阵法有不同的属性加成,还得根据伙伴的特性来调整谁站前排谁站后排,谁先出手谁后出手,稍微要动点脑筋。我一般就是肉盾顶最前面,主角和输出伙伴缩后面。
  • 日常副本和活动:什么经验副本、铜钱副本、材料副本,每天都得刷刷刷,不然资源跟不上。还有些限时活动,也得掐着点去参加,不然就错过奖励了。

我还记得当时为了搞一套好点的紫色装备,反复刷那几个精英副本,刷到吐。有时候脸黑,死活不出货,气得牙痒痒。不过一旦刷出来了,那成就感也是满满的。

一些小体会

玩这《神仙道2016》,画面确实比最早那会儿强了不少,看着舒服些,技能特效也还行,至少打起来不会觉得太简陋。但本质上,它还是个数值积累型的游戏。就是不断地提升战力,然后去挑战更难的副本,获取更好的资源,再回来提升战力,这么个循环。

我大概玩了能有一个多月,每天上线清清任务,打打竞技场,跟帮派里的人吹吹牛。后期确实有点,各种材料需求量都挺大。不过这种回合制游戏嘛本来也就是打发打发碎片时间,不用太投入。

这回重温《神仙道2016》的过程,也算是找回了一点当年的感觉。虽然现在手游花样百出,但偶尔玩玩这种经典IP的“怀旧服”,也别有一番滋味。主要还是图个情怀,毕竟也算是咱青春里的一部分记忆。现在手机里还留着,偶尔还会上去点两下,看看我的小飞羽还在不在排行榜上晃悠。