说起这个《魔兽大唐双龙传》,那可真是好一阵子沉迷过的玩意儿。平时就好捣鼓这些RPG地图,特别是武侠风的。那天也是闲着没事,在平台上瞎逛,就瞅见这个图,名字取得挺响亮,就想着进去试试水。
初入江湖,选角色的纠结
刚进去那会儿,选人就得琢磨半天。我记得当时好像是优先瞅了瞅近战的英雄。好像是选了寇仲,主要是听说他有个技能挺厉害。果然,练到15级的时候,出了个叫啥“遁去的一”的招,打扬州城那些个BOSS,还真挺好使,一下子清一片,省了不少事儿。
刚开始玩嘛啥也不懂,就跟着任务指引瞎跑。那会儿刚出新手村,心里头还有点小激动,又有点小紧张,生怕走错一步就给怪秒了。扬州那块儿,印象特别深,说是要打什么扬州之战。我们一帮人刚从林子里钻出来,就看到乌压压的官兵围过来,那场面,啧啧。
扬州风云与魂阵初体验
进攻扬州城那段,可把我折腾得够呛。官府派了三波兵,从不同方向包抄过来。我们得守住进山的那个小窄道,真是手忙脚乱。那时候就感觉,一个人瞎打是不行的,得大家伙儿配合好才行。
打着打着,就发现这游戏里有个叫“魂阵”的系统。一开始我还纳闷这玩意儿是干啥的,后来才明白,通过凑齐不同的英雄组合,就能激活额外的属性,这对打后面越来越难的副本可太重要了。
我记得当时为了凑魂阵,那真是费了牛劲。有的魂阵要两个人,有的要三个人,最多的好像要四个人才能激活。为了个属性加成,我得不停地去刷英雄,或者跟别人换。有时候就差一个英雄,那个急,满世界喊话收。
- 凑寇仲和徐子陵:这是最开始我琢磨的,毕竟是双龙嘛肯定有羁绊。
- 研究高级魂阵:后来发现有些四人魂阵属性逆天,就开始琢磨怎么搭配,哪个英雄放哪个位置,都有讲究。
中期那会儿,装备啥的还在这个魂阵反而是我们最用心去搞的东西。一个好的魂阵,能让你打怪轻松不少。寇仲到了50级,还有个单体大招,带动画的,看着还挺炫酷,打起BOSS来也给力多了。
不断摸索,渐入佳境
这游戏,地图背景是唐朝那会儿,武侠小说的底子嘛剧情啥的还挺吸引人的。我就喜欢这种在游戏里体验一把江湖恩怨的感觉。什么长生诀修炼,扬州大战,都挺有代入感的。
玩这图,就是个不断摸索的过程。一开始可能觉得难,不知道怎么发展。但慢慢熟悉了英雄技能,搞懂了魂阵的搭配,就能找到窍门了。就像我之前说的,寇仲那个“遁去的一”,就是个清场神技,早点搞明白就能少走很多弯路。
后来我也尝试了其他英雄,研究不同的魂阵组合。有的组合偏向输出,有的偏向控制,还有的特别能抗。每次成功激活一个新的强力魂阵,那成就感,别提多舒坦了。
《魔兽大唐双龙传》这图,确实有它的独到之处。特别是那个魂阵系统,让人有研究的欲望。虽然有时候为了凑英雄、凑魂阵挺肝的,但成功之后带来的提升也是实打实的。你要是也喜欢这种武侠RPG,又有点耐心去研究,那这图还是值得一试的。我那段时间,几乎天天晚上都要上去刷几把,也算是留下不少回忆了。