萨满焦点打断宏怎么设置?新手玩家一看就会的教程!

今儿个,咱就来聊聊萨满这个焦点打断宏的事儿。玩萨满的兄弟们,估计都遇到过那种手忙脚乱的情况,尤其是在副本或者战场里,急着要打断对面关键技能的时候,切目标那个费劲,有时候一慌,目标切错了,或者慢了半拍,那可真是要命。

我自个儿也是,刚开始玩萨满那会儿,打断全靠手动切目标,要么点地板,要么TAB键按烂。好几次因为打断慢了,导致灭团或者输掉关键一波,心里那个憋屈。尤其是那种需要同时关注好几个怪,或者说治疗读条特别快的那种,简直是噩梦。

折腾的开始

后来我就琢磨着,这不行,总得想个法子。听公会里的老鸟说,搞个宏能省不少事儿。我就开始捣鼓了。最早的时候,我就是最简单的那种,鼠标指向打断,感觉还行,但有时候鼠标一晃,或者目标被队友挡住了,还是容易失误。

再后来我就寻思,能不能固定一个“重点关照对象”,不管我当前在打谁,只要按一个键,就能打断那个“重点关照对象”的读条。这时候,“焦点”这个概念就进我脑子里了。

焦点宏的摸索

我先是试了最基础的焦点打断宏,大概就是 /cast [@focus] 风剪 这样的。这个宏,能用,但不够智能。啥意思?就是如果我没设置焦点,或者焦点目标死了,这宏按下去就没反应,还得我自己判断,有时候急起来就忘了。

关键的来了,我就想着,能不能让这个宏更“聪明”一点?比如:

  • 如果我有焦点目标,并且焦点目标是敌人,那就打断焦点。
  • 如果我没有焦点目标,或者焦点目标不是敌人(比如不小心点了个友军当焦点),那就打断我当前选中的目标。
  • 最好还能加个停止当前施法,免得有时候风剪按不出去。

然后我就开始上网找资料,东拼西凑,看人家写的各种宏命令。什么 harm(判断是否敌对)、exists(判断是否存在)、nodead(判断是否存活),一个个试。那段时间,我游戏里宏命令界面就没关过,打个木桩都要试试新改的宏灵不灵。

最终的成果

经过一番折腾,总算是搞出来一个我自己用着比较顺手的版本。分享给大家,也算是我的一点实践记录:

#showtooltip 风剪
/stopcasting
/cast [target=focus,exists,harm,nodead][] 风剪

简单说说这几句是啥意思:

  • #showtooltip 风剪:这个简单,就是让宏的图标显示风剪的技能图标和说明,方便咱自己看。
  • /stopcasting:这个也重要,就是如果我正在读条搓别的技能,按这个宏会立刻打断我当前的施法,然后放出风剪。避免了有时候因为正在施法导致风剪按不出去的尴尬。
  • /cast [target=focus,exists,harm,nodead][] 风剪:这句是核心了。
    • [target=focus,exists,harm,nodead]:这部分是条件判断。意思是,如果我的焦点目标存在(exists),并且是敌对目标(harm),并且还活着(nodead),那么就对焦点目标施放风剪。
    • :这个空的中括号很关键,它的意思是“否则”,或者说“在不满足前面条件的情况下”。
    • 风剪:紧跟在后面的这个,就是说,如果不满足前面打断焦点的条件(比如我没设置焦点,或者焦点死了,或者焦点是个友军),那就对我的当前目标施放风剪。

这样一来,这个宏就比较智能了。平时我可以给某个威胁大的怪或者治疗设置成焦点(默认是Shift+F选中目标,或者自己改键位),然后无脑按这个宏,就能优先打断焦点。如果没焦点,或者焦点情况不对,它也能自动打断我当前选中的目标,不会让我按了没反应干着急。

实际用起来

用的时候也简单,提前把需要重点打断的敌人设置为焦点。比如打某个BOSS,它会召唤一个会读关键技能的小怪,那我就把那个小怪设置为焦点。或者竞技场里,把对面的治疗设置为焦点。然后,眼睛就盯着焦点目标的施法条,或者用一些施法条监控插件也行,看到他读条了,直接按这个宏就完事了,根本不用手忙脚乱地去切换目标。

自从用了这个宏,我感觉打断的成功率高了不少,尤其是在多目标或者场面混乱的时候,能让我更专注于走位和输出循环,而不是把精力都耗在切目标上。副本里少灭几次团,战场里多控对面几秒,那感觉还是挺爽的。

宏这个东西,没有绝对完美的,只有最适合自己的。我这个也就是抛砖引玉,给各位萨满兄弟们提供个思路。大家可以根据自己的习惯再改改,比如加上鼠标指向判断啥的,怎么顺手怎么来。反正,工具嘛就是为了让自己玩得更舒服!