梦幻科举题目哪里找?最新最全题库都在这里!

今天跟大家唠唠我做的那个“梦幻科举题目”的小玩意儿,纯粹是自己瞎琢磨,边学边做的,记录一下过程,也算是个小

事情是这样的,前阵子不是挺流行那种答题游戏嘛看着挺有意思,加上我平时也喜欢看看历史,古诗词啥的,就突发奇想,能不能自己也搞一个类似的,就当是练练手。

第一步:找素材!

这可是个大工程,毕竟得有题目才行。我在网上搜罗了一大堆科举相关的题目,什么“洛阳亲友如相问,下一句是”、“琵琶演奏形容的是”等等。还找了一些梦幻西游游戏相关的题目,想着结合一下,更有意思。一开始是直接复制粘贴到txt文件里,后来发现太乱了,就改用Excel表格,把题目、答案、选项都分门别类地整理方便后续使用。

第二步:设计题目类型和难度。

光有题还不行,得有点花样。我就参考了梦幻西游科举的题型,搞了选择题、填空题、判断题。选择题好说,填空题就得想办法让用户输入答案,然后判断对错。判断题也简单,true or false嘛难度方面,我简单分了三个等级:简单、中等、困难。简单题就是那种一眼就能看出来的,中等题需要稍微思考一下,困难题就得查资料或者平时积累了。

第三步:搭建基本框架。

我用的是我比较熟悉的python。先用最简单的命令行界面开始。写了个脚本,可以随机从题库里抽取题目,显示给用户,然后让用户输入答案。判断答案是否正确,给出提示。代码丑是丑了点,但好歹能跑起来了,成就感满满!

第四步:加入计时和计分功能。

光答题没点刺激性怎么行?我就加入了计时功能,每道题限制时间,超时算错。还加了计分功能,答对一题加多少分,答错扣多少分,显示总分和排名。这样一来,就有点像模像样了。

第五步:优化用户体验。

命令行界面实在太low了,我就想着能不能搞个图形界面。然后学习了一些python的GUI库。界面虽然简陋,但总比黑底白字强多了。还加了一些音效,答对题或者答错题都有不同的声音提示,增加趣味性。

第六步:增加题库和题目解析。

题库里的题目太少了,玩几遍就都记住了,没意思。我又搜集了更多的题目,扩充题库。还给每道题都加上了答案解析,这样用户不仅能知道答案对错,还能了解背后的知识点,寓教于乐嘛

第七步:测试和完善。

自己玩了好几遍,也找朋友一起测试,发现了不少bug。有的题目答案错了,有的题目显示不全,有的地方逻辑有问题。我就一点一点地修改,不断完善。这个过程真是痛苦又快乐,看着自己的小作品一点点变心里还是挺满足的。

  • 素材很重要: 题库的质量直接决定了游戏的趣味性和知识性。
  • 用户体验是关键: 界面要友操作要简单,反馈要及时。
  • 不断测试和完善: 没有完美的作品,只有不断改进的过程。

虽然这个“梦幻科举题目”还很粗糙,功能也很简单,但对我来说,这是一次很有意义的实践。我学到了很多东西,也体验到了开发的乐趣。以后有机会,我还会继续完善它,让它变得更好玩,更有价值。