最新直升机模拟游戏:逼真场景等你来体验!

今天跟大家伙儿唠唠我最近在搞的“直升机模拟游戏”,这玩意儿,一开始我真没啥概念,就觉得开飞机挺酷的,想试试。

我得找个引擎不是?Unity、Unreal啥的都考虑过,选了Unity,为因为我之前稍微摸过一点,上手快嘛然后就开始搜教程,看人家咋做的。好家伙,各种代码、模型、物理引擎,头都大了。

第一步:搭场景!

我先在Unity里建了个简单的地形,就一个平面,随便拉了几个山包上去。然后下了个免费的直升机模型,直接拖到场景里。当时那个激动,感觉离飞行员梦想又近了一步!

第二步:让飞机动起来!

这才是最难的。我找了一堆关于直升机控制的资料,啥旋翼升力、尾桨控制、倾斜盘原理,看得我云里雾里。然后就开始照着教程敲代码,一点一点地调参数。刚开始的时候,直升机不是原地转圈,就是直接翻个底朝天,要不就直接窜上天,根本没法控制。我那个抓狂!

后来我慢慢理解了,原来控制直升机不是简单的油门、方向。得考虑各种力的平衡,得模拟真实的飞行感觉。我就一点点改代码,调参数,试了无数遍,终于,直升机能勉强飞起来了,虽然还是晃晃悠悠的,但总算是有点样子了!

第三步:加点料!

  • 摄像机跟随:让摄像机跟着直升机动,不然没法玩!这个简单,直接把摄像机拖到直升机下面,设置一下偏移量就行了。
  • 简单UI:加了个简单的UI,显示一下速度、高度啥的。这个也简单,Unity自带的UI系统挺好用的。
  • 碰撞检测:让直升机撞到地面或者山的时候,能有点反应。这个用了Unity的碰撞检测系统,还挺方便的。

第四步:继续优化!

虽然能飞起来了,但是感觉还是不对。手感太差,像在开玩具车。我又开始研究物理引擎,调整各种参数,还加了一些特效,比如旋翼的旋转模糊、尾气的粒子效果,让它看起来更真实一点。

还弄了点简单的任务,比如飞到指定地点、摧毁目标啥的。不过这个还没做完,以后慢慢完善。

这回做“直升机模拟游戏”虽然很累,但是学到了很多东西。以前觉得游戏开发很神秘,现在感觉也没那么难,只要肯下功夫,啥都能搞出来。我这个只是个非常简陋的版本,离真正的游戏还差很远。不过没关系,我会继续努力,把它做得更

下次有机会再跟大家分享我的游戏开发心得!