最新马里奥单机游戏:带你重温童年经典!

今天跟大家伙儿唠唠嗑,说说我这几天搞的这个“马里奥单机游戏”。说起来,这玩意儿也算是我的童年回忆了,小时候没少在小霸王上玩。现在想起来,就寻思自己也整一个,看看能不能把当年的感觉找回来。

这事儿说干就干,就是找素材。网上搜了一大堆,图片、音乐、各种素材,下了好几个G。然后就开始琢磨,用啥引擎?Unity、Cocos Creator都考虑过,后来一想,我主要是想自己练练手,就选了个相对简单的,叫啥来着,GameMaker Studio 2。

选好引擎,就开始搭场景。先把马里奥那个经典的世界地图给画出来,一砖一瓦,那叫一个费劲。不过看着逐渐成型的地图,成就感还是满满的。然后就是把主角马里奥给“搬”进去。

马里奥的动作是关键,跳跃、行走、奔跑,一个都不能少。我对着网上的教程,一点一点地抠代码,调参数。光是跳跃这个动作,就弄了好几天,一会儿跳不高,一会儿跳不远,要么就是落地姿势不对,简直要把我逼疯。

接下来就是那些小怪兽了,蘑菇、乌龟、食人花,一个个地往里加。这些怪兽的AI也得设计,让它们能动起来,能跟马里奥互动。这个过程也挺折腾人的,得考虑它们的移动路线,攻击方式,还有死亡动画。

游戏的核心玩法就是闯关嘛所以关卡设计也很重要。我参考了原版的马里奥,也加了一些自己的想法,设计了一些新的关卡。有的关卡注重跳跃,有的关卡注重解谜,力求让玩家玩起来不会觉得单调。

游戏的功能也慢慢地完善了,吃蘑菇变大,吃花发射火球,踩乌龟背等等。这些功能都需要编写相应的代码来实现。遇到问题就上网查,看官方文档,或者去论坛里问。反正就是各种查资料,各种试错。

终于,经过几天没日没夜的努力,这个“马里奥单机游戏”算是初步完成了。虽然画面有点粗糙,操作也有些不流畅,但是基本的功能都实现了。可以跳跃,可以吃蘑菇,可以打怪,可以通关。

自己玩了几遍,感觉还挺有意思的,仿佛回到了童年。虽然这个游戏还远远达不到商业游戏的水平,但是对我来说,它是一个很好的实践项目。通过这个项目,我不仅复习了以前学过的知识,还学到了很多新的东西。

这个游戏还有很多可以改进的地方。比如,可以优化画面效果,让游戏看起来更精美;可以增加更多的关卡和玩法,让游戏更耐玩;还可以加入联网功能,让玩家可以一起玩。

这回“马里奥单机游戏”的实践,对我来说是一次很有意义的经历。它让我体会到了游戏开发的乐趣,也让我看到了自己的不足。以后我会继续努力,争取做出更好的游戏。