古墓丽影6攻略看不懂怎么办?这份保姆级教程包你通关!

最近这阵子也不知道怎么了,就特别想怀旧一下,翻出了好多老游戏。其中一个就是《古墓丽影6:黑暗天使》。想当年这款游戏出来的时候,争议那叫一个大,都说操作别扭,BUG满天飞。我就寻思着,这么多年过去了,我倒要亲自试试,看看它到底是个啥滋味。

刚上手那会儿,得,传言不虚。劳拉这操作手感,跟前几代比起来真是天差地别。感觉人物动作有点飘,又有点僵硬,尤其是在巴黎开头那段,被警察追得满街跑,想爬个水管都得找半天角度。那会儿真是手忙脚乱,好几次差点就直接game over了。主要是那个“体力条”的设定,跑几步就喘,爬墙更是费劲,真替劳拉捏把汗。

巴黎街头的亡命徒生涯

开局劳拉就被卷入了一桩谋杀案,还成了头号通缉犯,这剧情一上来就挺刺激的。我就控制着劳拉在巴黎那些小巷子里钻来钻去,一边要躲警察,一边还得找线索。巴黎这几关做得还真挺有味道的,就是路太绕,好几次都迷路了。有些地方得跟NPC对话才能推进剧情,我一开始没注意,瞎跑了半天,后来才发现跟路边某个不起眼的人搭讪就能拿到关键信息。跟NPC互动这点还挺新鲜的,不过有时候也挺烦人,生怕漏了哪个关键对话。

我还记得有个地方要从一个哥们的公寓里偷个东西,潜行那叫一个紧张。得算准守卫巡逻的路线,还得利用阴影。有好几次我都是快到手了,结果被发现了,只能读档重来。这潜行系统,想法是好的,就是操作起来还是有点不顺手,经常会因为一个小失误就暴露了。

勇闯卢浮宫禁地

卢浮宫那关可真是让我印象深刻。那么大的博物馆,里面机关重重,红外线、监控摄像头到处都是。我当时就想,这劳拉胆子也太肥了。在里面穿梭,感觉自己跟演电影似的。最难搞的是那些激光网,得找到规律,瞅准时机一个翻滚或者匍匐前进才能过去。有一次我没看清,直接撞上去了,那叫一个惨。

  • 仔细观察激光的闪烁规律。
  • 有些地方需要匍匐前进才能躲开。
  • 善用场景里可以躲藏的角落。

在卢浮宫里还得解谜,找一些雕像或者壁画的秘密。有个谜题我卡了半天,后来发现是得按照特定顺序去触发几个开关。这游戏的谜题设计还是有点意思的,就是提示给得太少,全靠自己摸索。找到冯·克罗伊的公寓后,里面的调查也挺有意思,东翻翻西找找,跟个侦探似的,就是气氛有点压抑。

布拉格的诡异冒险与新伙伴

后来剧情发展到了布拉格,整个游戏的氛围感觉又阴沉了不少。在这边我还遇到了另一个可操作角色,那个叫科提斯的哥们。一开始我还挺不习惯操作他的,感觉跟劳拉完全是两种风格。科提斯有他自己的特殊能力,比如那个精神攻击,打某些怪物还挺好使。不过他的关卡感觉比劳拉的要线性一些,没那么多绕来绕去的地方。

在布拉格有个地方,好像是个什么秘密实验室还是地下设施,里面敌人特别多,还都奇形怪状的。那段打得我叫苦不迭,子弹经常不够用,只能省着点打。场景也黑乎乎的,有时候都看不清敌人从哪冒出来的。那种压迫感和未知感倒是挺足的

艰难的最终决战

一路打到面对那些变异的怪物和最终BOSS,那可真是场硬仗。我记得最终BOSS有好几个阶段,每个阶段的打法还不一样。我死了好几次,才慢慢摸索出规律。弹药和血包都得精打细算着用,不然很容易就弹尽粮绝了。

这《古墓丽影6》玩下来,确实挺折磨人的。操作不友视角有时候也添乱,BUG虽然我没遇到太多致命的,但小毛病也不少。它这个黑暗的剧情,还有那种末世绝望的氛围,确实也营造得挺到位。通关之后,有种说不出的感觉,又累又有点小小的成就感。毕竟这么一款“传说中”的游戏,我总算是靠自己把它给打通了。也算是了却了一桩当年的心愿。