久违的悸动,重拾PS《月下夜想曲》
大伙儿今儿个得空,跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一件乐事儿。前些日子,我寻思着家里那堆老物件也该拾掇拾掇了,不然真快成垃圾堆了。这一翻箱倒柜,好家伙,居然给我翻出来一台积了厚厚一层灰的PlayStation初代机,旁边还有一小摞游戏碟。其中一张,封面那叫一个经典,定睛一看——《恶魔城X:月下夜想曲》!
一瞬间,那感觉就上来了。
这玩意儿,当年可是正儿八经的心头我记得那时候,这游戏火得一塌糊涂,差不多是最受欢迎的那一批了,而且要说2D动作探险,它绝对排得上号。勾起了不少我当年熬夜奋战的尘封回忆。
说干就干!我找了半天线,清了清灰,把这老伙计给接上了电视。开机那一刻,我心里还有点小忐忑,生怕它罢工了。结果,“噌”的一下,经典的开机画面出来了,熟悉的声音响起,我这心里头石头总算落了地。
重温经典,别有一番滋味
放进《月下夜想曲》的盘,熟悉的KONAMI标志过后,游戏就开始了。一开始还是操作里希特·贝尔蒙特,那叫一个帅气,鞭子耍得虎虎生风。这段剧情上也是接了前作《血之轮回》的茬,里希特打败了德古拉,结果没几年自己也失踪了,这才有了阿鲁卡多的故事。
然后,主角就换成了咱们忧郁的王子——阿鲁卡多。
我得说,这游戏的魅力就在这儿开始真正展现了。它最牛的一点,就是把原来那种硬邦邦的动作过关,变成了更自由的动作角色扮演。你能在偌大的恶魔城里头瞎转悠,收集各种武器、装备、魔导器,还能升级。这种探索的乐趣,当年可是让我着了魔。
- 地图探索的满足感: 每打开一小块地图,心里就特有成就感。看着地图一点点被点亮,从一开始的迷茫到后来的了如指掌,这个过程太棒了。
- 丰富的收集要素: 各种武器、盾牌、盔甲、饰品,还有那些奇奇怪怪的魔导器,什么二段跳、变狼、变蝙蝠、变雾,每拿到一个新的,都迫不及待想试试有啥用。
- 音乐与美术的享受: 这游戏的音乐,现在听起来还是那么带劲儿,美术风格也是独树一帜,哥特式的阴森华丽,太对味儿了。
我花了好几个晚上,断断续续地又把这游戏给打了一遍。虽然操作上肯定不如当年那么溜了,有时候还会被小怪给阴到,但那种探索未知、逐渐变强的感觉,一点儿没变。尤其是后来发现还有逆城的时候,那种“我靠,居然还有这种操作”的惊喜感,现在想起来都觉得牛。
这回重温,不光是玩了个游戏,更多的是找回了一种当年的感觉。那时候的游戏,虽然画面比不上现在这些个大作,但玩起来就是有那么一股子纯粹的快乐。捣鼓老物件,有时候真能捣鼓出不少惊喜和感动。
行了,今儿就先跟大家伙儿叨叨这么多。下回再有啥有意思的实践,我再来分享!