闲着没事,又把老古董《魔兽争霸III》的地图编辑器给翻了出来。你还别说,这玩意儿现在瞅着,还是那么回事儿,勾起了不少当年的回忆。
我记得以前年轻气盛的时候,总想着自己做个牛X的图。第一步嘛当然是安装。不过我电脑里居然还留着游戏本体,省了不少事。直接从游戏里启动编辑器,或者有些版本能直接找到程序打开。我这回就是直接在魔兽官方平台那儿瞅了瞅,它提示说可以从“成为作者”那块儿下载最新的编辑器和游戏,我想着既然要玩,就整个最新的,于是就下载安装了一波。
一打开,嚯!那界面,密密麻麻的按钮和窗口,跟以前一样,还是能把新手给唬住。我做的第一件事,就是赶紧把语言给它调成中文。咱这英语水平,就别跟自己过不去了,对?菜单栏里找找,一般是View或者什么Option里面的Language,还顺利切换成了中文,看着亲切多了。
捣鼓开始:新建一张图
熟悉了下界面,我就点了“文件”然后“新建”。它会问你地图大小,什么地形环境,比如雪地、沙漠之类的。我就随便选了个默认的,先整个对战地图模板试试水,别一开始就搞太复杂的,容易劝退自己。大小嘛也选了个中等的,怕太大了一会儿电脑卡。
涂涂抹抹:编辑地形
然后就是地形编辑了。左边或者上边一般会有个地形面板,里面有各种刷子,什么抬高、降低、悬崖、水面。我就先试着画了几座小山,用那个抬高工具,鼠标点点点,山就起来了,再用平滑工具抹了抹,自然多了。然后又想整个小河,就用那个水面工具,划拉一下,水就出来了,虽然歪歪扭扭的,但好歹是条河。再随便种了点树,编辑器里树木模型还挺多的,选了几种,在山边河边稀稀拉拉地种上,有点那意思了。
摆摆放放:添加单位
地形搞得差不多了,就该放东西了。对象面板里啥都有:英雄、小兵、建筑、中立生物,还有各种装饰物。我就从人族单位里拖了个大法师出来,放在了我规划的“基地”位置。然后又找了几个步兵给他当小弟。想了想,得有敌人,就又跑去亡灵那边拖了个死亡骑士和几个食尸鬼放在地图另一头。点一下单位,右边属性面板就能改它的血量、攻击力什么的。不过我这回就是随便放放,没细调,主要是体验下过程。
跑跑看看:简单测试与感悟
我点了那个测试地图的按钮(一般是个小脚丫或者播放键图标)。游戏启动,载入了我刚做的图。看着自己摆的单位在地图上动弹,大法师带着步兵晃悠,虽然简陋得不行,敌人也不会主动攻击,但还真有点小小的成就感。这只是最最基础的皮毛,连个像样的AI都没有。要想做个能玩的图,还得搞触发器、物品、技能设计,那可就复杂多了,比如怎么让敌人自动攻击,怎么设置胜利失败条件,怎么让英雄学习自定义技能等等。我今天就到这,算是重温了一下当年的感觉,知道这玩意儿没那么容易。
折腾了小半天,感觉这编辑器虽然老,但功能是真强大,能实现各种天马行空的创意。就是界面逻辑有时候得适应一下,很多功能藏得比较深。下次有空,我说不定真会尝试做个简单的RPG或者防守图的开头玩玩,把触发器那块儿好好研究研究。纯属瞎折腾,图个乐子,顺便记录一下,万一哪天又想起来了,或者有同样想怀旧的朋友也能看个乐呵。