神武大唐加点怎么选?高手教你PK任务两不误!

我的大唐加点折腾史

刚开始玩神武那会儿,选了个大唐,心里就一个字:砍!那时候听说的都是大唐要暴力,横扫千军嘛不暴力怎么行?

最初的莽撞:梭哈力量!

所以我二话不说,点数全堆力量上去了。你别说,刚开始砍小怪,那叫一个爽,一刀一个,干脆利落。当时觉得自己老牛逼了,这不就是传说中的输出机器嘛

可好景不长。一到稍微有点难度的任务,或者跟人切磋的时候,我就傻眼了。人家对面的怪或者玩家,速度都比我快。我这大刀还没举起来,要么被封了,要么就被打残了。那会儿流行说大唐三刀,我连一刀都憋不出来,憋屈!以前的大唐可能三刀对面就倒了,现在你给我六刀,对面都不一定看得上眼。

第一次调整:4力1敏的尝试

后来我就琢磨,这不行,光有攻击力,出不了手等于零。就开始到处看人家怎么加点的,帮里也问了问。那时候最流行的说法就是“4力1敏”,说是能保证速度,起码横扫能扫出来。这是比较大众化的加点,想着应该错不了。

我就抱着试试看的心态,把点数洗了,改成了4力1敏。果然,情况好多了!出手速度明显快了一截,日常任务的时候,横扫基本上都能顺利出手了,心里那叫一个舒坦。感觉自己又行了!起码能保证横扫出来了。

新的烦恼:还是有点脆,速度有时也不够

但是,问题又来了。虽然能出手了,可还是感觉有点脆。尤其是在一些难度高点的活动,或者PK的时候,对面输出稍微猛一点,我还是站不太住。有时候速度是够了,但人家法系一个群秒过来,我血条就告急了。或者说,打架的时候,对面有些物理或者封系,速度还是比我快,这就很难受了,想跟自己的速度差控制在50左右都难。

摸索与平衡:耐力和血量的考量

我就又开始琢磨了。是不是光追求出手和伤害还不够?第一点,我们需要提升大唐的攻击力,这个毋庸置疑。第二点,我们还需要注重大唐的速度。但光这两点好像还不够。看到也有人说,可以适当加点耐力或者体力,提高点生存。比如那种均衡型的,像是1血3攻1防,听着就挺均衡的,适合任务。

我也尝试过往耐力上分点属性。你别说,加了点防御和气血之后,确实感觉能多扛几下了,没那么容易躺地板了。比如打书的时候,高防御高强壮这些技能就很实在。但是,伤害又明显感觉下来了一点,没有以前那么刀刀到肉的快感了。这就很纠结,感觉又回到了原点,不知道咋整了。

我的最终(阶段性)心得

这么来来回回折腾了好几次,我算是彻底明白了:

  • 这大唐加点,真没个标准答案。网上说的那些方案,什么全力加点只要伤害高一颗九转就能扫,或者什么智力加点道士才用,这些都是人家在特定情况下的选择,不一定就适合你这个大唐。
  • 关键还是看你自己的定位和需求。你是日常任务为主,还是喜欢PK打架?你的装备基础怎么样?队伍配置如何?这些都得考虑进去。大唐属性的分配方法太多,得根据自己的目标去选择。
  • 比如我,后来玩得久了,装备也慢慢搞起来了。我发现,在保证一定速度的前提下(比如比大多数任务怪快,能快过一些关键的对手),我还是更倾向于多堆点力量。但是,我也会根据我当时穿的装备,比如腰带是愤怒还是血量,衣服是力敏还是力耐,来微调我的加点。
  • 有时候为了特定活动,比如打不过的剧情或者难度副本,我甚至会临时洗点,多加点血耐,先保证自己能活下来再说。打完了再洗回来。

我的经验就是,多看,多想,最重要的是多实践!别人的加点方案可以参考,但最终还是要自己去游戏里一点点试,找到最适合自己当前阶段、当前玩法的那一套。我刚开始也是瞎点,听风就是雨,后来慢慢摸索,才找到点感觉。现在嘛基本就是根据自己的装备和想玩的活动内容,灵活调整了,主要还是以保证出手速度和尽可能高的物理输出为主,偶尔会照顾一下生存。

这玩意儿就是个不断调整的过程,没有一劳永逸的加点方案。今天这么加感觉不错,明天更新了或者换了套装备,可能又得重新琢磨了。玩游戏嘛折腾也是一种乐趣,不是吗?